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灰暗系风格解谜游戏《精灵传奇-迷失之城》(12/19解密版)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-8-30 13:19:04 | 显示全部楼层
能试的结局都试过一遍了。
被那缓慢的帧率折磨得咬牙切齿。所以也不想再多挖掘下去。不过这是我可怜的小上网本的问题。

首先赞下系统,简单的流程剧情正好搭配简单的系统。此外解谜AVG就该有自己专属的系统。传统rpg的菜单很多用不上,反而让人混乱。
其次汗下画面。灰暗系,不如说是灰系。不是简单地把用彩色素材画出来的地图啊,行走图啊用脚本处理成灰度图效果就ok了的。灰度图没有层次,也会很难看。而且像LSS说的,伤眼。建议改下素材的对比度。
不过最开始那副雨夜街景还是很有feel的。
那些物品小图很多都不太合适。信件,报告,预约单……所有以方方正正一沓纸的形象出现的物品基本没法分辨(没有颜色的坏处出现了)。只能按数字键看说明。小刀绝不是一把刀。威士忌的那个小图和其他的比例差得太多,倒是好认了。再比如那些美元。不难从物品中选出来,但只看那个图,很难脱口而出是美金钞票。其实只要加一个"$"符号就一点异议都没有了。
感觉工具栏部分,包括对话显示部分占整个画面的比例太大了。虽然不妨碍主角找对事件位置。总有种被遮挡着不痛快的感觉。能够自动隐藏无所谓,常驻画面的话,还是改得紧凑一些比较好。对话框的右上角很突兀。是想表现为一张不规则边缘的白纸吗?那也不必用这种生硬的办法。
最后是剧情。
嗯,不知道说什么好。结局之间没有排他性这一点,也许是正是作者的意图。但是当我把所有该拿的哪完,该办的办妥之后,去墓园,仍然被那个蒙面的家伙一脚踹死的感觉啊……
如果按主角的工作计划上说的,努力解决污染问题。交涉不果就付诸法律。那么就是那几个郁闷的结局。
如果把假肢给医院里那个可怜人,就没有任何回报。律师那条线也就断了。
只有什么都不理,一心只管自己的逃离才是完美结局么……
还有那本《罪与罚》,最开始看见的时候觉得还真是意味深长啊,以为能顺着这条线挖出什么工厂老板的秘辛之类的。结果到了那个大白天卧床的律师那里。提示说:作为世界名著的XXX……结果只是消遣用的读物。
血瞳睨世

也来玩一下养小龙吧
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