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灰暗系风格解谜游戏《精灵传奇-迷失之城》(12/19解密版)

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Lv1.梦旅人

巴斯克维尔的猎犬

梦石
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第1届Title华丽大赛冠军

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发表于 2009-8-29 13:33:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 匈魔剑 于 2009-8-29 13:35 编辑

原来…………灰暗系就是指……全黑白= =我……OTL
不知道内容如何,下来玩玩,呵呵。
支持精灵。
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发表于 2009-9-11 21:48:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 匈魔剑 于 2009-9-11 21:54 编辑

我来说一下自己的感想。
事实上,本人是一个灰暗风格控+解谜游戏控。
所以看到这游戏的标题,马上就被吸引进来了。
但是我想说的是……此游戏和 传统灰暗 以及 解谜 的定位,差得好远……= =

首先,灰暗不等于黑白,切记= =|||
拿RM里的灰暗系名作《雨血》来讲,所谓的“灰暗”是指画面用了明度和饱和度都比较低的配色,而“黑白”是指明度不变,而饱和度降为0。请明确区分二者。= =
好吧,我知道并非人人都是美工,不能自己决定画面的配色。对于非美工来讲,只能靠RM里的更改画面色调来更改画面。更高级一些的,会用PS来处理一些图片。但是我想说的是,这就足够了。
请看下图的对比。



上下图的画面色调分别是


上边的就是精灵所用的“黑白”。首先前边说过了,这不是灰暗,完全搞错了。但是更重要的一点是,你看很多人回复都说,看这样的黑白图“不习惯”或者是“累眼睛”,事实上,你作为作者,多次测试时自己也应该能感受到吧。真的非常累眼睛。原因很简单,就是当图片的饱和度降低(就是RM参数里那个“灰”升高)时,画面中原来的鲜艳颜色的部分(比如红、黄、浅蓝),会变成很亮的灰白色,在其他深色变成的深灰或者黑色的衬托下,这样画面的所有灰白部分感觉会变亮,对眼睛造成一种很不舒服的刺激。
解决办法很简单,前边说过了,只要把明度降低,对眼睛的刺激就会减小了。
RM参数里虽然没有直接更改画面明度的选项,但是大家都知道在RM里怎么把画面慢慢变黑屏对吧——没错,把RGB的值都改小,整体画面的明度自然就降低了。
也就是上面的两张图在下的那个,把“灰”值改大(最好小于255,不然就是黑白了……),而红绿蓝的值改小一些。具体改成多小比较合适,要根据场景中的亮色和暗色的比例而定。自己慢慢试验着来改吧。不然这真是一个非常伤害眼睛的游戏。

接下来是所谓的“解謎”。
解谜,首先是有一个谜,然后让人来解。这里的“解”并不等于“猜”。而是根据一些已知的线索来真正地解决一个谜,这才称得上是“解谜”。而“猜”是指一头雾水地瞎蒙。
比如大家上学时,做作业时,我们一般称其为“解题”,而不是“猜题”,我这么说,大家明白了“解”和“猜”的区别吧。
那么,接着来说这个游戏……
首先是物品的说明,虽然每个物品都有着简要的说明,但是那说明真的太简要了,真的真的太简要了。经常地,我在还完全不知道它们是什么东西的状况下,就把它们用掉了。作为一个解谜游戏,请千万不要吝啬物品和线索的说明好么?不然你以为解谜游戏主要是在玩什么?
而且,所谓的线索,杂乱无章并且莫名其妙。主角要做许多毫无逻辑的事情,才能顺利地进行游戏。
比如被一个女人邀请到屋子里,却趁人家洗澡时,直接把人家床底下的假肢拿走了,然后马上拂袖而去……= =
或者是把公司里的调查报告拿出来,却转手给了酒吧的服务生……= =
……老实说,我真完全地OTL了。主角为什么要做这些事情?完全没有理由和预兆的,就真的那么做了。
解谜游戏一向是以严谨的逻辑著称,做任何事情,说任何话,都是有因有果,有条有理,
而至于如此无厘头的“解谜游戏”,似乎更应该叫做“猜谜游戏”。
一个正常的人,除非他有着极端充裕的时间来不停地试,或者有着惊天动地的超强RP,几下就能把游戏的正确路线蒙对了,不然不看攻略,恐怕没人会把这个游戏玩通。

以上就是要批评的,游戏的两个定位,完全是错误的,把我狠狠地骗了,所以我很郁闷,多说了一些话。

当然,这并不是说这游戏没有玩的价值。
把它当成一个黑白风格的猜谜游戏来看,它的质量的确是非常不错的。
非常大的场景,自由度满塞。
的确有够阴森的画面和BGM,气氛渲染的挺到位。
专用的系统,简单而且方便实用。
多结局的设计很有意思,照着攻略挨个体验,不错的说。
可爱生动的带音效的表情符号……虽然和整体风格有点儿不搭。
标题画面很有意思,有时还会下雨。
最好的是带了攻略,真是服务了大家。不然就完全麻爪儿了。
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