设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 风雪优游
打印 上一主题 下一主题

一直以来的疑惑,关于策划、剧本

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2006-3-7
帖子
6721

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2009-9-8 09:51:59 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
一直以来,策划了很多游戏,但除了小游戏,没有一个RPG能制作完成的。

也许是我太过苛刻,但在我开启浩瀚的策划后,却发现我不知道这个故事能带给我什么收获。

每当我做起策划,最喜欢的话题总是轮回,但关于轮回总有无数个不确定的看法,渐渐的,在思考中迷失了自己。不知道到底想做什么样的游戏。

我不像做用来消磨时间打打怪就结束,也不想用来搞笑。但是到底要表达什么,在游戏的制作中突然会发现自己无比迷惑。

游戏,究竟要给玩家带来什么?
剧情,难道只是讲述一个故事?
故事,到底怎样结局?
结局,怎样才能真正的带来收获与反思?

很多时候,我以为自己什么都明白。但当真正做起游戏的时候,我却感到自己就是茫茫世界中的一粒沙砾,不懂,人生的意义,不懂,世界的规律,不懂,人情世故。

这样看不透,怎么能作出好游戏呢?

对于策划、剧本而言,自身的觉悟是必须的。
不然,无法构建心中的世界以及目标。

现在,只能退而求其次,作点无聊的打怪升级,在短暂的满足感中消耗生命。

享受制作的乐趣,在制作中随遇而安,也许真正的答案就在无意中发现。


那么,你们是如何处理——游戏的中心思想与剧本的连贯性呢?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。

Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2006-3-7
帖子
6721

贵宾

2
 楼主| 发表于 2009-9-9 15:57:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 风雪优游 于 2009-9-9 16:03 编辑
对我来说长篇游戏完成进度缓慢的原因是每隔半年左右我就会看原来做好的部分不顺眼而开始修改甚至推翻……= =不只是剧本,地图和数据库设置等方面更严重,所以总是会有大量白白浪费掉的重复作业。
单就剧本这方面来说 ...
回转寿司 发表于 2009-9-8 14:08



寿司的做法与我基本相同,我也是返工严重,很多时候推翻策划,剧本,数据库。甚至有将XP改成VX,然后看不顺眼再次改成XP的无聊返工,虽然每次返工都有收获……但是……故事主线被打乱反而无法前进。

至于剧本设计方面很多时候都把前面一部分的剧本设计出来,然后人设也完成了,结局也计划好了。

但当制作途中总是有许多问题,比如,最常见的问题就是角色过多,到底有没有出现的必要。


制作是一种诉求,关键在于你有没有想诉的冲动。当你的阅历你的经历和你的理解在生活中日积月累,会有一些观点一些想法象蕴涵以久的火山一样想要爆发出来。如果没有这样的冲动,出来的东西苍白无力也就不足为怪了。
...
胧村正 发表于 2009-9-8 18:42


这点也是我头疼的地方,不过玩RM的人,大多都是15-20多岁,能有多少阅历?

有诗云“年少不识愁滋味,为赋新词强说愁,如今识尽愁滋味,却到天凉好个秋”

真正有阅历的人,反而不会玩RM。所以,我就只有强说愁、说命运、说人生价值了。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2006-3-7
帖子
6721

贵宾

3
 楼主| 发表于 2009-9-9 17:08:54 | 显示全部楼层
不一定非要说命运什么的……?做游戏主要就是开心啦~当然为了制做起来也开心就最好写好
镇魂夜 发表于 2009-9-9 16:32



当然,我只是比较喜欢命运这个话题而已。每个策划都有自己喜欢的话题,但能否掌握自己喜欢的话题,能否将自己的想法告诉给玩家而不是强制的让玩家接受,这需要功夫
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-14 08:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表