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[已经解决] 脚本换行遵循什么规则?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-9-12 17:28:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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事件命令的"脚本"有行数限制,有时候脚本太长就只能换行了
但是有时脚本换行后会出错,有时候不会出错

请问脚本的换行遵循什么样的规则?

最佳答案

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http://rpg.blue/viewthread.php?tid=122710 二楼记得还真清楚

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。

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发表于 2009-9-12 17:28:06 | 只看该作者
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小柯的徒弟

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发表于 2009-9-12 23:49:39 | 只看该作者
路过来捣乱~~
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=35164
「旅」 发表于 2009-9-12 20:07

乃的确来捣乱的 = = 抽飞……
换行么 = =
“”、[]像这类的
“hello
world”
[1,2,3,
4,5,6]
完毕 = = 有没有错未知,自行测试
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-9-13 00:06:11 | 只看该作者
我记得柳柳在某视频说过,但给忘了。
咱觉得应该没什么原则。
自己可以尝试一下。
  1. aasdasdsadsadsadsadsadasda =$game_map.events[1].id
复制代码
这例子不会出错,说明了它是执行了这段脚本。
  1. aasdasdsadsadsadsadsadasda =$game_map.events
  2. [1].id
复制代码
也就是说(咱真的不会总结),一些脚本在脚本编辑器中换行也不会出错。例如
  1. if asd and
  2. !bsd and
  3. csd and
  4. !dsd
  5. end
复制代码
这样的脚本,在换行“不切割”其变量,方法名时是不会出错的,但不排除效果是一样的。

咱一般处理长脚本的方法是,在空白的一页def 方法,然后在事件脚本 方法即可~

ps:以上纯属个人经验,如有错,请pia之。
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发表于 2009-9-13 13:41:28 | 只看该作者
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发表于 2009-9-13 21:04:05 | 只看该作者
你直接在脚本里定义一个方法。你再拿到事件脚本框是一样的。定义个模块也行的!没有必要写在事件框中!
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Lv2.观梦者

永遠神剣

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发表于 2009-9-15 08:07:53 | 只看该作者
加 \ 我记得应该可以用 以前我就是这样换行的
新的UI 旧的开始
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