设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3698|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 计时器使用 触发及素材的几个问题

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
155 小时
注册时间
2009-9-15
帖子
57
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-10-25 23:01:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如何用事件设定 当时间过了30秒
就会触发另外一件事件?
例如说  30秒後  小明就会说 你在干什麽!?

触发方面 则是遇到了一个小问题
就是如何在行走的时候前方会无故出现一个石头
我知道用开关可以完成   
(在石头出现的位置弄一个开关的触发条件 再在石头的前方弄一个事件开开关   
可以偏偏 那个地图上会出现大量的这个情况 而且十分紧密 =.=
如何可以简化事件..........?  越简单越好.....

素材方面..  就是如何可以加入自己的素材在地图上?


不论有没有回答  也先谢各大大耐心细看小弟问题

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

2
发表于 2009-10-26 00:39:41 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2009-10-26 00:45 编辑

计时器可以正向计时的,然后用并行事件判断恩
石头的问题可能需要脚本……
大概是每走一步都需要计算一次吧……
至于素材,可以添加到E图块里……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
155 小时
注册时间
2009-9-15
帖子
57
3
 楼主| 发表于 2009-10-26 01:01:09 | 只看该作者
e图块好象很小  不能包含太多素材
还有不能随地图更改 而使用不同的素材吧 @@?

计时器如何正向计时....?
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-1-19
帖子
116
4
发表于 2009-10-26 09:28:19 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
155 小时
注册时间
2009-9-15
帖子
57
5
 楼主| 发表于 2009-10-26 10:34:05 | 只看该作者
用传说中的远景图法吧…但仍有局限性
零月殇 发表于 2009-10-26 09:28


对不起...  不太明白
能不能说深入一点




p.s 有人知道如何使用计时器吗 q_q  (正向计时 & 设定时间触发事件
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

6
发表于 2009-10-26 14:46:00 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2009-10-26 14:48 编辑

可以用变量来做计时器,恩恩……
设置等待帧来确定等待的秒数也可以
看来我想的太天真了恩。
其实计时器可以这样做……
启动并行事件,当某变量等于30的时候触发事件并结束此并行事件,否则每隔60帧这个变量+1。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
155 小时
注册时间
2009-9-15
帖子
57
7
 楼主| 发表于 2009-10-26 14:50:40 | 只看该作者
可以说详细点吗?
用变量作计时器是   先设定一个变量=计时器 再开计时器?
等待帧我更加听不懂了 = =""
对不起...................
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

8
发表于 2009-10-26 14:56:56 | 只看该作者
呵。
其实没那么复杂。
就是这样的:
条件分歧:变量XXX:计时变量 == 30
显示文章:你在干什麽!?
除此以外的场合
变量操作:变量XXX:计时变量 += 1
等待:60帧
分歧结束
大概是这样的吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
85
在线时间
424 小时
注册时间
2009-8-3
帖子
984
9
发表于 2009-10-26 16:13:19 | 只看该作者
循环+变量再运用分歧来判断。然后用等待,记得钩并行处理。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
155 小时
注册时间
2009-9-15
帖子
57
10
 楼主| 发表于 2009-10-26 20:21:58 | 只看该作者
喔...  明白了计时器了  谢谢 =]
但能简述下循环这个指令怎用吗...?  我不太会
还有有恶的素材问题 q_q
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-13 01:27

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表