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关于无旁白游戏

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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-12-4 16:15:24 | 显示全部楼层
我一直以来都认为剧情旁白是最难拿捏得好的要素(对RM众来说)...
虽然能够直接交待世界观等事物,但是会有多少人认真去看?就算认真去看,又有多少人明白?
举个例子,两个种族争斗,就算旁白写得多么详细、刺激(这样不如直接出小说...),还不如直接做一场两族打斗的R剧来得实际...

关于世界观/背景的交待,我本身抱持着一定的看法...
在游戏一开始,就长编阔论的说明世界观,试想一个对该游戏认识几近零的玩者,能够“记得”多少内容。但是反观那些游戏进行到一半的玩家,对游戏里的世界观有了一个概念后,再把设计好的故事背景/世界观告诉他们,他们的反应就会变成“哦~原来如此...”、“想不到有这样的过去...”,这样反而让玩家对游戏的认知有进一步的加强,让你的游戏更难被遗忘...

要交待世界观/背景/历史,除了旁白其实还有很多方法,如:
1. 角色/NPC对话(如果能够融入普通/剧情对话中会更好...)
2. 图书馆里的藏书
3. 一些历史遗物、纪念碑等物的介绍(记得简短些...)
目前最多见的是这几种...如果你有注意到的话,应该会发现这几项都有一个共同点:它们都是让玩家自己去选择是否要去看该内容。
这样做一来可以充实游戏的一些角落、二来方便不看历史的玩家、三来方便想深入研究世界观的玩家随时可以翻阅、四来就刚好配合到我在上面所讲到的,让玩家更容易吸收到信息...

至于成功的例子嘛...我觉得FFX不错,而且话说回来,商业游戏基本上是很少用旁白的...
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