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楼主: 永江衣玖
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[讨论] 大家来讨论下迷宫里的谜题设计吧?

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发表于 2010-6-20 23:00:49 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 永江衣玖 于 2010-6-20 23:02 编辑

路过~

先前茶几同学在策划区讨论过有关怎样使迷宫变得不无聊的主题,传送门在这里:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 1578&highlight=

就咱来看,若是在迷宫里加入一些轻松愉快的谜题的话应该多少会让迷宫变得有意思起来吧,所以斗胆在这里开贴和大家讨论一下有关谜题设计的问题~大家有没有什么印象特别深刻的谜题呢(设计得成功的或者失败都行哦)?

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 楼主| 发表于 2010-6-20 23:37:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 永江衣玖 于 2010-6-20 23:45 编辑

继续路过~
其实咱只是想收集一下大家觉得比较有意思的谜题而已呀..

举两个例子:

一个是仙三的锁妖塔四层,本来想找张详细图来的不过MS时间隔得有点久了只找到各种叉烧包..简单地说就是要通过打开开关把路连起来,但是一些开关会同时控制几个平台的升降,所以就需要考虑打开开关的顺序和时机了~类似的谜题经常在一些RPG中见到~
另一个是寰神结的石狮八卦阵,以文字暗示破解方法之后让玩家找出按动开关的顺序,破解失败的话会损失体力..咱尝试着自己解开和度娘一起傲娇了几乎一晚上也没能解开(可能是因为天资愚钝吧..)..虽然最后在主角体力透支的时候某小师妹貌似人性化地跳出来解开了这个谜题,但是之后就是一场杂兵战,已经濒死的主角一行不出意外的话就会领到一份甜美的便当..最后只好求助于攻略。

上面说的这两类谜题咱个人觉得都是很难拿捏的。机关或者暗示太简单的话会让玩家觉得无趣,太复杂的话又会让玩家失去耐心直接求助于攻略或者干脆放弃不玩。另外谜题出现的时机也是需要注意的,比如咱觉得在在剧情相对紧张的情况下就不该出现出现高难度的谜题~

前事不忘,后事之师。咱玩RPG资历尚浅,所见过的谜题也真是很少,所以在向往自己的大坑里加入谜题的时候总是觉得力不从心。因此才想来和大家讨论一下如何设计谜题的问题~还请大家不吝将自己印象比较深刻的谜题分享出来,咱们择其善者而从之,其不善者而改之,这样能给大家的坑里增加一些亮点也说不定~

一路打过来没怎么检查,有错别字和语病的话还请包涵~

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咱只是路过的龙宫使,请不要在意~
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 楼主| 发表于 2010-6-21 21:41:15 | 显示全部楼层
路过,多谢大家分享了~
机械迷城咱也玩过,真是很精致的游戏呀~
10L说的那个倒是还没试过,现在就去找找~

最近有把九宫格之类的谜题融入到游戏里去的想法,不过单纯的以开关顺序来实现的话总觉得有些乏味呢..
咱只是路过的龙宫使,请不要在意~
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