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- class Scene_Demo
- def main
- @tip = Sprite.new(Viewport.new(0,0,640,480))
- @tip.bitmap = Bitmap.new(12*32,32)
- @tip.bitmap.draw_text(0,0,12*32,32,"这只是精灵移动的演示",1)
- @sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,0,640,480))
- @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/001-Fighter01") #咱表示这个图片可以随意……
- #此处添加脚本 #│
- @x = 320 #目标点 #│
- @y = 240 #目标点 #│
- @sprite.ox = @sprite.bitmap.width/2 #│
- @sprite.oy = @sprite.bitmap.height/2 #├NEW
- @s = 0 #│
- @speed = 5 # 旋转速度 #│
- @a = 100 # 旋转直径 #│
- @pi = 3.141592653 #│
- # 执行过渡
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果切换画面就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- @tip.dispose
- @sprite.dispose
- end
- def update
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 切换的地图画面
- $scene = Scene_Map.new
- return
- end
- #此处添加脚本
- @s += @speed #│
- @sprite.angle = @s #│
- @sprite.x = Math.sin(@s*@pi/180) * @a + @x #├NEW
- @sprite.y = Math.cos(@s*@pi/180) * @a + @y #│
- end
- end
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