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楼主: 柳柳
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让人物不按格子走(走半格亲吻用)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-4-20 04:23:05 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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其实方法很简单,在《北京.飞沙》中偶刚开头就用了这种方法。

这么做需要两步:

1、在Game_Character 1中把
  attr_reader   :x                        # 地图 X 坐标 (理论坐标)
  attr_reader   :y                        # 地图 Y 坐标 (理论坐标)

改为

  attr_accessor :x                        # 地图 X 坐标 (理论坐标)
  attr_accessor :y                        # 地图 Y 坐标 (理论坐标)



2、事件中对需要操作的事件操作:

$game_map.events[事件编号].x
$game_map.events[事件编号].y


比如:
$game_map.events[1].x -= 0.5

就是让1号事件向左走半格。注意先打开事件的停止、行走时动画,效果更加逼真。



个人认为仅用在表现效果即可,当然你要有兴趣可以自己引申到一些奇怪的地方

              [本贴由 九泪 于 2006-5-10 0:17:54 最后编辑]

              [本贴由 九泪 于 2006-5-10 6:06:19 最后编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-4-1 20:07:53 进行了编辑]

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 楼主| 发表于 2006-4-20 04:23:05 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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其实方法很简单,在《北京.飞沙》中偶刚开头就用了这种方法。

这么做需要两步:

1、在Game_Character 1中把
  attr_reader   :x                        # 地图 X 坐标 (理论坐标)
  attr_reader   :y                        # 地图 Y 坐标 (理论坐标)

改为

  attr_accessor :x                        # 地图 X 坐标 (理论坐标)
  attr_accessor :y                        # 地图 Y 坐标 (理论坐标)



2、事件中对需要操作的事件操作:

$game_map.events[事件编号].x
$game_map.events[事件编号].y


比如:
$game_map.events[1].x -= 0.5

就是让1号事件向左走半格。注意先打开事件的停止、行走时动画,效果更加逼真。



个人认为仅用在表现效果即可,当然你要有兴趣可以自己引申到一些奇怪的地方

              [本贴由 九泪 于 2006-5-10 0:17:54 最后编辑]

              [本贴由 九泪 于 2006-5-10 6:06:19 最后编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-4-1 20:07:53 进行了编辑]

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 楼主| 发表于 2006-6-19 04:03:31 | 显示全部楼层
以下引用frantice于2006-6-18 19:39:06的发言:

偶有亲吻和拥抱的行走图走半格地太勉强啦

自己画的行走图就不一样了……

比如黑暗圣剑为了法帝斯和清青那个啥一下,真是为难得我自己都快那个啥了啊!
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