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纯事件-技能 连击点系统(附图 附范例)

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发布时间: 2010-7-25 17:46

正文摘要:

本帖最后由 恶魔痕迹 于 2010-7-25 17:48 编辑 纯事件-技能 连击点系统(附图 附范例) 这个是很简单的事件,是我自己做出来的,可能有人想出来过 连击点可以应用到暗杀者盗贼之类的职业 按连击点的累积进行追加 ...

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小传子 发表于 2010-7-25 20:05:34
我不是这个意思= =。。
对某个敌人使用技能,累计的变量不会随着使用对象的消失而消失。
火ZHI意志 发表于 2010-7-25 19:18:04
随机使用追加攻击跟好,我觉得…………

点评

很适合RTAB的系统,虽然对我的系统来说是画蛇添足  发表于 2010-7-25 19:19
恶魔痕迹 发表于 2010-7-25 19:17:09
= =若不是公共事件的限制,
可以把连击点带入到敌人的ID多少。
传说VS天涯 发表于 2010-7-25 18:47

你的意思是按敌人ID追加攻击?
事件里追加时强制行动,对最后一个敌人造成伤害,也可以吧

小角色 发表于 2010-7-25 19:12:45
盗贼啊。。
话说5回合其实好长。。ARPG里用会好一些
小传子 发表于 2010-7-25 18:47:39
= =若不是公共事件的限制,
可以把连击点带入到敌人的ID多少。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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