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设定世界观真的有必要吗?

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Lv1.梦旅人

巫女会长

梦石
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贵宾

1
发表于 2010-11-8 10:32:25 | 显示全部楼层
其实玩一个新的游戏,极少人是一上来先完整看完世界观再决定是否玩,基本都是先被游戏模式或者人物场景设定或者开头部分的剧情吸引,然后在游戏的过程中了解世界框架。所以个人认为制作者心里要有一个基本的并且成熟的全局设定来左右细节设置,但是具体的,包括历史事件以及地理构成,其实可以根据玩家对游戏的反响进行添加,总之最关键是要玩家先了解游戏的主体,比如主角,比如大反角,比如主角的理想,目标,性格,这些是首要应该被交代清楚的,举个简单的例子,通常比起一个很牛的战士和一个战乱不断的国家,你更想多了解那个战士,因为战士是有感情的,你对战士比对国家更能产生兴趣,从战士到他出生的国家是一个普遍的认识过程。魔兽也是这样,WAR3刚出来咱就知道那4个种族,对他们哪里来的疑问不过是在各自喜欢上某个种族之后才想要去了解,然后把了解到的串起来就是世界观,所以世界观是玩家有权利选择去了解和不去了解的,主体则是玩家必须要了解的,如果你一看到某个游戏的主角就讨厌的不愿意去看他第二眼,就算他出生的国家再漂亮你历史事件再吸引人,我相信你也很难喜欢上它

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参与人数 2星屑 +140 收起 理由
moy + 60 成熟的世界观有助于一切其他的细节设定的取.
回转寿司 + 80 赞认真的讨论

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