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楼主: 柳柳
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浅谈独立游戏制作的几个方面

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-10-3 22:05:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Amasawa 于 2010-10-3 22:10 编辑

游戏的独立制作吗!?实话,我不怎么看重;.
可能是因为我更比较喜欢完善点的(一贯以为要做,就做最好!),当然对于出众的人才,不讨论.

其实独立制作,更多的是在学习,而创作只占少部分!在做的过程慢慢的构思,完善,所以,独立制作的,如果还做好了对故事情节,
故事表达,提前规划的,也应该是少数.真正达到提前对整个游戏剧本预定的应该多占团队.
新手会掉进坑里,或许也就是因为,对剧本的太模糊.抱着走一步看一步的心态,一点一点的完善.

"灵魂",这词用的蛮到位的!能做到这点的我相信不占多数.现在的游戏,太多,太乱,人很容易就会跑题!
一天一个想法,不是只有一俩个人!但,有"灵魂"的游戏或许还是存在的!

关于游戏的更多细节,现在不是出了些单机吗!多接触、多学习才是真正的王道,
还有就是要知道补丁的作用!!!没有人一次就到绝对完美的!我相信,只要有恒心。。。。

我以为:剧本、素材、脚本、灵魂,一个人吗?慢慢完善吧!

团结就是力量,我小学就开始接触,现在更多的是学习,和强化自己,因为才刚刚接触,
我希望在自己能力满意时,找到几个能真正想做游戏的朋友,真正的去做一个属于自己的游戏.


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