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RPG游戏路在何方?

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Lv1.梦旅人

不画画就死星人

梦石
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发表于 2010-9-1 00:11:32 | 显示全部楼层
追求商业结果和追求艺术境界是2个不同的过程。
坦白说,受众这种东西在中国很少真正被研究过,以前读过一篇文章,一个留美硕士和一个普通本科生创业的例子,同样是开发游戏,结果是做草根生意的后者更为成功,因为他的手机游戏很大众,甚至可以说是很俗,可是却覆盖很广,成为【各厂区的工人在轮班休息时的娱乐项目】,传达的是一个很简单的道理:受众在不同场合下会有所改变。
想大众没有错(这是我对老套路的定义),想个性也没有错,但是不同的结果你应该都有承受的预期,做自己喜欢的类型何乐不为?
对于路在何方这个问题,我觉得也没有必要去担心,传统的勇者斗恶龙至少给我一种积极向上和温馨的感觉,在这个黑暗的社会(雾),偶尔玩玩这样的游戏不也很好么?不然魔力宝贝为何至今还留在这么多人心中?而传统日式RPG不断自我超越的例子屡见不鲜,我佩服他们的灵感,并时刻期待那种可能性不大的改变,于是,路就出来了。
事实上RPG不是在衰落,而是综合性更强了,或许不久的将来,你看到一个分不清具体类型的RPG的时候,会感慨原来被传统观念束缚的是自己啊~

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