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这个问题,其实不是rpg的问题,而是一个经济学问题,就是说与游戏本身无关,我这样认为。
游戏主要就是玩家的体验,体验汇集和很多东西,比如:视觉、听觉还有心灵上的体验等等,只要玩家能在这个游戏上获得最为好的体验,可以说这个游戏基本成功了。
lz说的rpg需要创新这是必要的,人类是有思想有感情的动物,他们需要rpg游戏就是为了体验他们没有体验过的东西(最初rpg游戏出现,相信对于体验的强调绝对超过了对金钱的强调)。如果一个题材已经用烂了,被也能背出来,那么就完全违背了体验新事物的初衷,其他的基本可以不谈了(对于单纯的玩家,这里说的所有体验都 是对于玩家)。那就像你在平时天天上班下班,办公学习,我再开发个上班下班,办公学习的游戏,想必你打死也不会去玩儿。因为这不是你想体验的,你已经体验过了。
再说合作,对于单纯的rpg这不是必要的,而对于rpg之路,是必要的。关键是在技术上的,现在的玩家对交互性的真实性要求越来越高,在间接方面符合了交互,在后来被商人利用(姑且叫做利用,因为游戏商业化是如何发展起来的,要说清就又是一堆经济学什么的原理)的游戏商业化中也直接被合作促进。
总的来讲,rpg的道路目前来看很艰难,但这并不是rpg本身的问题,而是单纯的经济发展问题。rpg作为一个游戏类型,已经深入人心,商业需要的就是传承rpg的内涵,但即使没有商业模式,rpg也会永驻玩家们的心中,就像6r里的每一个人对rpg的热爱一样,永存。
希望所有热爱rpg游戏的人不要混淆这两个概念;你们热爱的是游戏本身,而不是金钱;你们关心的是rpg的传承,而不是商业模式的发展。
而rpg的传承,不仅仅只有商业销售这一条路。 |
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