已经结贴。。感谢各位回答,给炎大和小天前辈单独转V哈~ |
本帖最后由 小天 于 2010-9-10 14:46 编辑 软件并不能代替你的意识 关于哥特建筑,我表示抱歉,确实是有这样的错误,中古城堡建筑应该才是因为防御和建筑的要求开的小窗,哥特建筑主要靠柱子和穹肋拱支撑,所以重量主要集中在柱子上,为了防止柱子的外斜,在柱子外围添加了飞扶壁。所以相对而言,开窗的难度要小很多,所以可以开大窗 |
表示可以讲一下中古素材(我对这方面比较感兴趣) 在谷歌的3dwarehouse里面搜索castle,medieval之类的关键词就会出现一些模型,有些模型还挺精致的,强力推荐一个作者叫Mr.Hook,他做的模型细节很多,包括室内的部分,可以拿来参考和借鉴。这个人大概是给DND桌游做场景的,而且总是有新模型(虽然慢了点)。这些虚拟模型的缺点是鱼龙混杂,有很多缺乏真实性的模型。在谷歌上也能够搜索到一些真实建筑的模型,就是在google earth上面显示出来的那些,包括了一些历史建筑,缺点是精度不高。 在百度贴吧中世纪吧的精品区有个分区叫做“艺术建筑类”,有不少有趣的帖子详细的介绍某个建筑或者某一类建筑,也有不少好图可以参考。另外这个贴吧还有很多中世纪战争武器装备的资料,可供参考。 |
唔。。表示明天问题就该结贴了,咱想看看还有没有开放性答案 |
有个学问叫画法几何,把那个搞清楚,你在技法上就没有问题了。如果是设计一个建筑,这不是一朝一夕的功夫。 如果说有捷径,你可以先从总结归纳开始。 总结就是将一类建筑拿出来做分析。这里以哥特建筑为例 首先这类建筑在历史上是要合理存在的。为什么哥特建筑窗户小,是因为他厚重的墙是要支撑重量的,所以哥特建筑不会出现巨大的窗户。除了歌坛等位置的特殊需求。 因为当时不会有大跨度的拱顶,所以才会在建筑中看到密密麻麻的柱子。 因为柱子太重,为了防止倒塌,所以哥特教堂外部都有紧密的飞扶壁。 一旦这样理解,你创作出来的建筑就会让人感到可信。然后再对其进行加工。 以下对这个加工做一下口头上的范例 首先,你的这个哥特建筑已经建立起来了。是一个合理的存在。然后开始你的设计,你可以将众多的元素加入进去。 举例来说,如果加入斗拱或者歇山式的屋顶窗棂等元素,那么这便是一个中国式的哥特建筑 (很不可思议吧?这真的是可行的) 如果加入羽蛇神,蛇形纹,青色玉器,巨大的阶梯等玛雅元素,那么这个哥特建筑就是玛雅风格的哥特建筑 (很有趣吧?设定就是如此有意思) 甚至你可以加入更多机械元素来构造机械哥特或者用未来的元素构件未来哥特教堂 以上介绍的是一种办法,仅代表个人观点。仅为说明画建筑的第2条---设计建筑。 综和我说的,依然是2条 第一,学习画法几何,至少对其有非常初步的认识 第二,积累经验,归纳总结。 还有就是多看看自己喜欢的作品,都有帮助。 |
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