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Lv1.梦旅人

前进之卒

梦石
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发表于 2010-10-27 21:07:40 | 显示全部楼层
中间加上障碍物,那么敌人只有挨打的份了,事件ARPG不知道有何好办法解决敌人AI问题?

点评

障碍物加入之后攻击判定也要修改吧,像这魔法和攻击都无视障碍的太Bug了,卡好位敌人基本上等死。  发表于 2010-10-27 21:29
一开始想用并行事件来判断敌人和主角是否在一条线,然后判断面向(背袭),如果不是背袭,那就会自动闪开(有反应时间),障碍物正准备加入,可能伤害判定要换个方式   发表于 2010-10-27 21:22
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