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【翻译】让VX图层无穷无尽!(BUG已解决)

查看数: 13274 | 评论数: 21 | 收藏 9
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发布时间: 2010-10-31 14:00

正文摘要:

本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-13 20:11 编辑 好的,既然要出地图教程了,就应该关注一下地图加强,于是,搜到了,翻译了 原版的图片宣传: 可以无穷无尽,最多我也不知道会到多少 直接上脚本: #============ ...

回复

1370528656 发表于 2011-10-1 10:14:44
谁能帮忙翻译成XP的?
感激不尽

评分

参与人数 1星屑 -2 收起 理由
各种压力的猫君 -2 XP有图层机能,不够用请学习地图绘制技巧。.

查看全部评分

candy2266 发表于 2011-8-25 13:42:56
虽然不是很懂= =但是留着,希望有天能用好
821496632 发表于 2011-8-15 14:15:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
pl03424626 发表于 2011-5-5 02:30:08
{:4_84:}换地图无淡出淡入脚本冲突,快速换图的话副层地图刷新不到。
仲秋启明 发表于 2011-2-13 20:14:02
BUG已解决
风雪优游 发表于 2010-11-14 21:11:54
泪……这样子画地图更加复杂了,果然还是需要专业支持的……
zx991 发表于 2010-11-14 16:59:30
{:2_33:}  关键是图块的扩充啊

点评

不要提起“图块扩充”  发表于 2010-11-14 18:37
38571240 发表于 2010-11-3 22:40:00
刚才发现进入战斗时,子图层的图像没有及时刷掉,不过ARPG表示无压力
八云紫 发表于 2010-11-3 12:30:07
其实可以一张地图一个图层, 然后实现伪 2.5D , 咱的之前的工程就是这么设计的~~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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