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[讨论] VX山道楼梯的一些误区

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发表于 2010-11-7 21:34:00 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 水镜风生 于 2010-11-7 21:39 编辑

VX山崖二层默认是不可通行的,但自从各种各样的通行脚本出现后,制作双层迷宫成为了可能,于是众多VXer开始直接把A元件的楼梯放在悬崖上作为连接山崖底和山崖顶的通道,让我们的主角去攀爬,其实这样是不对的。我们先来看看下图:



右上是最常见的楼梯画法,相信多数VXer都曾经用过或现在依然使用这种画法,但如果我们留意阴影,就会发现这种画法的错误之处。首先,楼梯的左侧有悬崖遮挡产生的阴影,这证明它是一个崖内梯(即楼梯在悬崖内部),左上图是这个楼梯应有的截面图。然后我们留意右上图的红线和绿线,我们画出的是一个竖直悬崖,它的崖面在一个竖直截面上,而诡异的是,对着楼梯顶的绿线和对着楼梯底的红线也是在崖面上,这说明了什么?没错,这个楼梯是竖直贴在崖面的,这样的楼梯根本就是不可能存在的!阴影根本就是错误的!左上图的绿点和红点分别对应右上的绿线和红线,这两点显然不是在同一竖直截面上的。到此我只能很遗憾地说,我们平时用得最多的画山崖楼梯的方法是错误的。

而右中图和右下图的的山崖则是正确的画法,右中的是正确的崖内梯,右下的是崖外梯(楼梯底只有半截),结合左中和左下的截面图,相信大家都能明白的。

PS:让楼梯不产生阴影的方法就是把楼梯元件扔到E元件里。

点评

moy
请将我在板凳的说法纳入考虑范围(当然,这并非强制,仅作为讨论可能  发表于 2010-11-9 02:45

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pigger123 + 2 本帖已纳入教程帖。望继续努力服务大众!.
moy + 700 教程辅导什么的多多益善啊...

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 楼主| 发表于 2010-11-9 08:32:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜风生 于 2010-11-9 08:33 编辑

回复 moy 的帖子

嗯,moy酱说得很对。因为我的初衷只是想指出第一种山道楼梯的错误,而并非发布教程教画正确的山道楼梯,所以后面的那两个楼梯有些滥竽充数,未作严谨考究。

直接将右上的楼梯往下延长一格也合理,但个人认为视觉效果比不上中间的崖内梯好。
右下的图的确应该在右边画上阴影,这点是我疏忽了。而在地面上画半截楼梯则是参考XP的山道楼梯:

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 楼主| 发表于 2010-11-10 18:23:08 | 显示全部楼层
回复 死伤殆尽 的帖子

对于第一点,我所指的崖内和崖外正是根据楼梯左右两侧是否被山体包围所区分的,两种楼梯的画法是有区别的(阴影,崖内延伸)。至于有没有人愿意走不安全的崖外梯,我认为画地图的时候无须考虑这些因素……

对于第三点,个人认为要在楼梯合理的前提下追求良好的视觉效果。就算一条楼梯靠在极高的悬崖上,也不应该在崖底延伸太长,否则看起来绝对会很诡异。

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