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本帖最后由 水镜风生 于 2010-11-7 21:39 编辑
VX山崖二层默认是不可通行的,但自从各种各样的通行脚本出现后,制作双层迷宫成为了可能,于是众多VXer开始直接把A元件的楼梯放在悬崖上作为连接山崖底和山崖顶的通道,让我们的主角去攀爬,其实这样是不对的。我们先来看看下图:
右上是最常见的楼梯画法,相信多数VXer都曾经用过或现在依然使用这种画法,但如果我们留意阴影,就会发现这种画法的错误之处。首先,楼梯的左侧有悬崖遮挡产生的阴影,这证明它是一个崖内梯(即楼梯在悬崖内部),左上图是这个楼梯应有的截面图。然后我们留意右上图的红线和绿线,我们画出的是一个竖直悬崖,它的崖面在一个竖直截面上,而诡异的是,对着楼梯顶的绿线和对着楼梯底的红线也是在崖面上,这说明了什么?没错,这个楼梯是竖直贴在崖面的,这样的楼梯根本就是不可能存在的!阴影根本就是错误的!左上图的绿点和红点分别对应右上的绿线和红线,这两点显然不是在同一竖直截面上的。到此我只能很遗憾地说,我们平时用得最多的画山崖楼梯的方法是错误的。
而右中图和右下图的的山崖则是正确的画法,右中的是正确的崖内梯,右下的是崖外梯(楼梯底只有半截),结合左中和左下的截面图,相信大家都能明白的。
PS:让楼梯不产生阴影的方法就是把楼梯元件扔到E元件里。 |
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