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发表于 2010-12-20 11:23:48 | 显示全部楼层
我做过一个类似的,用的是公共事件,设置一个变量,使用蓄力功能时,变量+人物攻击力的50%,另一个“蓄力次数”的变量+1,当蓄力次数达到6时,不能再蓄力。
另一个技能是专门释放蓄力的,当此技能发动时,给予敌人伤害为此变量,很劲爆的一个技能……
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发表于 2010-12-20 12:43:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 shua1125 于 2010-12-20 12:47 编辑

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我改了一下,使用蓄力技能时同时附加一个蓄力状态,0几率解除,战斗结束后解除,并开启某开关,使某并行公共事件执行:当人物处于蓄力状态时(空白),此外的情况,把那两个变量清零,关闭此开关。
使用释放蓄力的技能时也是清零,关闭此开关。

(我等是纯事件流啊……能用事件就用事件……)
(合成脚本被我舍弃后,我自己又在用纯事件做一个合成系统,真费变量啊,于是考虑是不是用简单脚本定义个变量……)
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发表于 2010-12-20 22:49:00 | 显示全部楼层
回复 企鹅达达 的帖子

问题就是不会怎么会用脚本啊……
脚本固然好,但是我看不懂更写不明白……
叫我情何以堪……
实在是事件做不到,必须需要脚本的时候,我才会用脚本……
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