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[教程] 尝试使用COREL DRAW绘制地图元件。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-8 04:09:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 冬眠 于 2011-1-8 04:28 编辑

思路:
个人理解地图元件这些不过是一个个拼接的方块。
那么只要绘制过程中注意比例就可以了,画完以后按比例缩放就OK了吧。
COREL DRAW相对于PS优势在于:
画起来更方便,拉出物体的轮廓往里填色就完事了。几何图形和各种拉风的线条也可以随手拈来,绘制过程中可以完全无视物体大小,随意蹂躏。
以VX为例。
1,观察TileB-E是PNG属性512*512大小的图片。
这个信息先放一边,我们刚才说了要把这些图片看做一个个小方块的拼接。
具体一点就是纵横皆为16个小图块组成的大方块。(实际操作中绘制阶段连这条都可以忽略,只需要在后期拼接的时候注意)


尝试:
首先打开DRAW,建张A4大小的工作区域。在“视图”中把“网格”和“帖齐网格”的√点上。

然后就可以开始绘制我们需要的一切物体……
现在我们只要考虑整体比例就可以了……
操作过程住要注意的是:
1,不要绘制的太过细致……要知道我们最后做出来的是灰常小的元件,画的太细致会在转像素和缩放后变得一片模糊。
2.无特殊需求的话,要尽量保证透视、造型之类风格与RM一致。

画完以后就要拼接在一起了,因为有帖齐的功能,所以这个做起来还是相当方便的。
在COREL DRAW的最后工作当然就是导出成PNG各式文件了。

理论上COREL DRAW导出时的图片边沿是所绘制的所有图形的最外侧四个顶点

(图上那几个黑快是作者在偷懒,可以理解成“在此范围内拼图”“不超过这一界限”“必须达到这里界限以保持比例”)
那么我们得到了一张512*512的PNG……改个名字就可以直接使用了……


渣制效果图:



冬眠于2011-1-8 04:17补充以下内容:
其实最后的渣制效果图是前期试验阶段的渣渣。因为某些原因鼠标线,风扇的外框都没有显示出来……试验品而已,不要太在意……
欢迎交流指正……

点评

美工群129305402欢迎你  发表于 2011-1-8 08:48

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-1-8 18:24:07 | 只看该作者
矢量也有矢量的短处,比如复杂的花纹,各种细节光影表现啥的,不过有不同尝试也不错的说~

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光影单另图,使用的时候多一层动画部件,是在程序上表现的说。  发表于 2011-4-8 18:47
矢量比像素更容易描绘繁琐的花纹,光影和细节也一样可以制作。  发表于 2011-1-9 06:34

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时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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发表于 2011-1-8 22:11:17 | 只看该作者
画完直接按比例缩放……好霸气……
欢迎来到6R RTP Maker!加入RTP行走图制作组的行列吧!
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发表于 2011-1-8 23:50:41 | 只看该作者
说到自由度,FLASH笑而不语。不过LZ能分享制作经验这点很好。

点评

flash 胜在绘图的自由,用作涂鸦很方便。专于矢量的软件ai和cd之类强在网格渐变等效果方面,在绘图上这些矢量软件优势反而显得很呆板~  发表于 2011-1-10 17:49
嗯,是不可比。我只是觉得CD画的比较方正,如果可以自由绘画的话游戏感会好一点。  发表于 2011-1-10 08:59
拿二维矢量动画软件和矢量图形制作工具做对比本身就不该笑而不语。更何况是在比都不专业的手绘。  发表于 2011-1-10 08:12
没比制图,比自由度,比如手绘、压感、自由线条等等  发表于 2011-1-9 20:52
FLASH跟COREL DRAW比绘图是笑不出来的,  发表于 2011-1-9 06:38
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-10 00:17:05 | 只看该作者
好棒哦!我也去试试
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