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楼主: bin013074
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[原创发布] [VX组] 地图包发布o(╯□╰)o 还是麻烦各位轻点拍

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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2011-1-10 12:21:32 | 显示全部楼层
有些细节部位的空间感略嫌错乱和单调,但总体来说整体风格把握地很准确,场景设计方面也很不错,建议楼主以后可以在“配合场景内容设计地图结构”方面加强一些,也就是说,迷宫场景在确保场景本身合格的情况下,做的像是迷宫,而城镇场景在考虑场景的繁复程度同时,要考虑到城镇的便利性

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发表于 2011-1-10 18:03:43 | 显示全部楼层
bin013074 发表于 2011-1-10 13:52
回复 死伤殆尽 的帖子

哇,好认真的点评,太感谢了

例如截图中第二张的高地层次太单调,第三张城门两边最高处的边角有浮空感,第四张用斜面屋顶图块来画平顶、第五张把带有底座的雕像画到墙上造成的空间错乱
还有一些别的细节也需要注意,例如下水道是人工场景,就应当注意用直线营造秩序感,例如墙壁要平直,除非确实有必要,否则不要出现无谓的角落、岔道或高低平台,道路不必太过刻意地绕弯,而自然场景例如街、洞窟等就应该以曲线营造出繁杂的感觉,高低层次也可以相对多一些
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发表于 2011-1-10 18:27:13 | 显示全部楼层
bin013074 发表于 2011-1-10 18:16
回复 死伤殆尽 的帖子

恩,感谢指出

截图上也能看得出你是想把雕像安排成嵌在墙壁凹槽里,不妨用下方的墙头把底座部分掩住,这样效果比把雕像全部露出、下方墙头视觉上正好接在底座下方可能更好。
关于暗黑的地下迷宫,首先应该考虑到大菠萝这个游戏中场景的主要作用,大菠萝的游戏重点在于系统方面,而场景几乎大部分都是由预设好的规则自动生成的,更像是一个风格定死的迷宫。即便如此,大菠萝里自然场景的迷宫和人工场景的迷宫也是不同的,你可以注意一下我刚才提到的直线和曲线这对最明显的分别。
RPG游戏的场景,特别是2D图块式搭建的地图,因为要兼顾到摹象和游戏两方面,所以还是注意下这方面比较好。
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发表于 2011-4-27 23:49:45 | 显示全部楼层
并非地图大赛评分,没有时间下载工程,只能从截图上稍作评价,若有错漏,敬请谅解

这个贴子的地图之前已经评论过了,依然从旧。补充一点,虽然此前指出了一些问题,但我认为楼主的地图整体来看是很优秀的,唯有细节需要再注意。
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