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本帖最后由 回转寿司 于 2011-2-19 12:54 编辑
游戏下来玩过了,感觉相当赞,很久没在6R见过制作这么细致的RPG了。
标题画面和开始的部分很有感觉,地海传奇的歌配上渐渐显现的画面和文字一下子就营造出了那种诗意的氛围。整套素材风格非常协调,游戏过程中的各种画面细节也都做得不错,像是阳光的效果、人物战斗时的表情变化、战斗开始时的不同渐变图,无不给人以细腻丰富的印象。地图绘制方面野外比较细致,室内稍微有点问题,部分地图有BUG(比如乌比拉商店的某处墙壁),另外屋内地图中看到的房屋外墙和在外面看到的外墙并不一致,而且一些房屋内部的大量拐角似乎没什么必要?虽然让地图显得不那么方方正正了,但一般房间不会修那么多直角拐角吧……
游戏系统很赞,不会过于繁复但又不同于常见的默认系统或一般RTAB,战斗前选择准备的技能和物品、战斗中加入休息选项而逃跑要使用物品等设定都让人觉得有新鲜感,虽然没有普通攻击但由于OP可以通过休息回复所以也不是问题。唯一让人怨念的是似乎只能存一个档?虽然省去了选档的麻烦,但对于我这类喜欢隔一阵子就存一个新档的人来说总觉得有点提心吊胆的感觉。遗迹里的机关设置也挺有趣的,数量和难度都适中,可以用两种方法开锁的设置很人性化。
剧情上因为只是开头所以不好评价主线故事,但从人物的对话中可以看出用心度来,包括NPC在内的语气都和身份很符合且与主线剧情呼应,没有什么NPC会给人以纯粹为了凑数而放上去的感觉。公厕发明者大萌,主要人物里目前最喜欢的则是西蒙大叔=v=
玩完之后很想继续看下文,如果就这么坑掉实在太可惜了……
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