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[原创发布] 寒假小成果~街机清版动作游戏尝试(v1.02)

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发表于 2011-2-19 16:23:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiuji250 于 2011-8-26 14:42 编辑

呼呼呼,终于赶在开学前能发上来了~~不容易,擦把汗先……

不是什么成品啦,充其量算是一个demo,目的是让大家帮忙测试一下这个系统

之前在nico上看过有人用AGM做的这类街机闯关类游戏,一下子就燃了!!(雾),于是心血来潮,想自己研究一下试试

那啥,先吐槽一下,看大家抱怨AGM多么多么复杂,我想说其实AGM并不是很难(但麻烦是肯定的)

能静下心来研究研究,这东西还是很有潜力的哟~

切入正题。我花了半个寒假研究出现在这点小成果,欢迎大家踊跃提出bug和不足,在下努力改正

这个东东我是完全仿照世嘉MD机上的著名清版动作游戏《怒之铁拳》设计的(神马,你没听说过?pia

因为我觉得这是我玩过的这类游戏中的比较上乘的代表作呢~~

现在实现的东西有:1.主角的连续技,跳跃,吹飞击,奔跑,冲刺攻击,耗血保险必杀等(都是这类游戏的典型标志)
                         2.杂兵的硬直,简单AI,血槽(有点小bug),普通攻击与吹飞击,防御等等
                         3.boss的多样化攻击(普通攻击,吹飞,起身保险,投掷武器,挑衅等等)   
                         4.还有场景的切换,镜头的控制,可击毁的道具,通关计分等
等待实现的(这个太多了)1.抓取与摔投(已有思路)
                              2.武器系统(已有思路)
                              3.更严谨复杂的AI(这是永恒的课题……)   
                              4.combo与怒气槽系统(比较复杂)
                              5.骑乘系统(已有思路)
                              6.浮空连击等等提高爽快度的攻击(还没想 )  
…………
废话不说,看图:









出招表(对AGM熟悉的和街机高手可以不看了):

1.上下左右方向键控制行动(默认为键盘上的方向键)
2.A为普通攻击,连按可使出连续技:拳-拳-肘击-吹飞(默认Z键)
3.B为跳跃,不按方向键为原地跳,按左右再按跳跃键为前跳(默认X键)
4.X为耗血保险必杀,目前只有气功波,范围较大,突围用,生命低于1/5不能用(默认C键)
5.方向键连按可奔跑,奔跑中按A可接冲刺攻击,造成硬直;按B为奔跑跳跃,速度快
6.跳跃过程中按A可以使出飞腿,自带吹飞判定
7.enter为确认键,游戏中可暂停游戏

另外ctrl+enter可切换全屏\窗口,在窗口时可以自行设定键位

下载地址:   
http://u.115.com/file/a9bdyiml

游戏目前只有一关,若gameover或通关了则自动返回标题画面……

目前版本:V1.02,大小:6M多

总之先坑着吧,加不加料看时间咯,马上就开学了……泪目!(喂喂,你废话越来越多了!

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发表于 2013-5-23 17:08:00 | 只看该作者
又见技术帝, 期待成品!!! TAT

想请教3连击的思路啊,卡很久了,每次1段攻击动作还没完只要按下设定键就到2段了....
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发表于 2013-5-19 11:16:16 | 只看该作者
很不错谢楼主
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发表于 2011-6-22 07:32:51 | 只看该作者
貌似下载不了啊,过期了。


桑原和真于2011-10-9 18:06补充以下内容:
已经下载了,真是不错啊!

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谢谢支持哈~暑假的时候我会更新版本的  发表于 2011-6-24 22:36
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发表于 2011-6-20 13:13:05 | 只看该作者
现在发现到期了,无法下载了。= =

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恩~暑假的时候会更新版本的~敬请期待  发表于 2011-6-24 22:36
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发表于 2011-6-3 21:23:47 | 只看该作者
请问一下,"格斗三人组"游戏是MD游戏,一般这样的游戏都没有素材提取功能,你是怎么提取的呢?能不能介绍一下,如果大家动手搞素材,然而共享一下既能少劲孤军奋战的辛苦,也可以把快乐分享嘛


t57663893于2011-6-10 17:23补充以下内容:
有了素材,游戏做的就有点样子了
不过,BOSS的血条弄好了,杂兵的血条没有头像,而且也不能分出个数,你是怎么弄的请说说.

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素材很全,非常感谢.  发表于 2011-6-5 22:39
不是从MD提取的,你看看这里吧,有很多素材的http://bbs.zhange98.com/  发表于 2011-6-4 17:50
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 楼主| 发表于 2011-5-31 09:15:43 | 只看该作者
t57663893 发表于 2011-5-29 18:49
把敌人打飞倒地,敌人在倒地的地方站起来,这是怎么设置的?请仔细说说好吗?

分两个动作做~被击倒吹飞的动画实际上是一个上下跳跃的动画,然后在动作里让它向后移动就行了,总的合成效果就是把敌人打飞,然后动画显示完了跳转一个不动的倒地起身动作,同样动画显示完了回到待机。

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30张?我说呢,效果非常逼真:) 说到伪跳请教一下,敌人受伤倒地可以是一个纯动画效果,但是主角跳跃也是一个纯动画效果吗?伪跳不能跳过障碍物吗?  发表于 2011-6-3 21:06
30多张,动画的设置要模拟真实跳跃,有重力加速度的,才能实现完美伪跳  发表于 2011-5-31 11:58
我也是这样做的,但跳跃动画的张数用4张,后移时间0.5,效果还行,但是跳跃动画增加到15张就会出现在天上半天下不来,你的跳跃动画用了多少张?  发表于 2011-5-31 09:30
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发表于 2011-5-29 18:49:41 | 只看该作者
把敌人打飞倒地,敌人在倒地的地方站起来,这是怎么设置的?请仔细说说好吗?

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我原先想在动画设置,实际上不行,在对象动画设置被攻击后,向后移动一定时间,再站起来,但效果很不理想,虚心请教一下  发表于 2011-5-29 19:00
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发表于 2011-5-3 10:35:58 | 只看该作者
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发表于 2011-5-2 11:15:41 | 只看该作者
主角死亡原地复活是怎么弄出来的,能不能仔细说说?

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太聪明了,我研究了很长时间,没想到如此简单,真是万分感谢.  发表于 2011-5-4 19:16
就是一个动作跳转啦~体力为零时跳转死亡闪烁,然后等待几秒把血补满,时间重置,死亡闪烁跳转到待机,残机数-1  发表于 2011-5-3 23:14
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