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[RMVX发布] 【小脚本】场所移动不淡入淡出

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2011-7-16 23:20:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 精灵使者 于 2011-7-17 08:52 编辑

精灵的脚本:

  1. module FAY
  2. NO_TRANSPORT_SWITCH = 1 #控制是否不淡入淡出的开关
  3. end
  4. #==============================================================================
  5. # ■ Scene_Map
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  处理地图画面的类。
  8. #==============================================================================

  9. class Scene_Map < Scene_Base
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 场所移动处理(来自小鱼子上面发的脚本)
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def update_transfer_player
  14.     return unless $game_player.transfer?
  15.     fade = (Graphics.brightness > 0)
  16.     fadeout(30) if !fade and FAY::NO_TRANSPORT_SWITCH
  17.     @spriteset.dispose              # 释放活动块组
  18.     $game_player.perform_transfer   # 执行场所移动
  19.     $game_map.autoplay              # 自动更改 BGM 和 BGS
  20.     $game_map.update
  21.     Graphics.wait(15) if !FAY::NO_TRANSPORT_SWITCH
  22.     @spriteset = Spriteset_Map.new  # 重新生成活动块组
  23.     fadein(30) if fade and !FAY::NO_TRANSPORT_SWITCH
  24.     Input.update
  25.   end
  26. end
复制代码
使用方法:main前,默认是1号开关打开的时候,移动时不淡入淡出。
开关号在设定模块里可修改。

点评

默认是1号开关打开的时候,移动时不淡入淡出。  发表于 2012-8-11 16:01
开关打开时是淡出淡入还是无淡出淡入  发表于 2012-8-11 15:55
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