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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-3-1 18:06 编辑
除了:角色走到指定事件背后半透明
还有这个事件越远越透明。(可以跟上面那个兼容。其实原理做法一样罢了= =。)
不多解释,给图:
范例:
事件越远越透明_v1.00.zip
(1.11 MB, 下载次数: 9097)
使用方法:
事件名称只要带有<DOPA=n>
n是透明程度, 20~25为事件在边界旁消失, 越大越透明越快
更新:
- *1.0.0* (2011-02-28) By 一箭烂(YiJL)
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