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楼主: b565185756
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全原創圖像素材傳統冒險RPG【REPIN】

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短篇八RM组季军

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 楼主| 发表于 2011-5-18 19:05:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 b565185756 于 2011-5-18 19:07 编辑

回复 乏味— 的帖子

是手繪加PS上色的,謝謝支持
T T好久都沒人留言了
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 楼主| 发表于 2011-5-18 20:07:43 | 显示全部楼层
回复 月下耶鲁夫 的帖子

謝謝,不過爲什麽試玩版的BOSS很有愛,我是挺喜歡那些小怪物的- -,其他的加入什麽的慢慢來否則真的會患手疾,哈哈謝謝啦~
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 楼主| 发表于 2011-5-19 13:31:38 | 显示全部楼层
回复 乏味— 的帖子

你用習慣了就會了{:nm_4:}
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 楼主| 发表于 2011-5-20 01:40:43 | 显示全部楼层
回复 日月星辰 的帖子

一直都在默默的修改趕進度中,腳本?能不能貼出來{:nm_8:}
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 楼主| 发表于 2011-5-21 10:09:20 | 显示全部楼层
回复 日月星辰 的帖子

搞不懂那個旋轉的腳本如何使用,還有那個鏡頭拉近拉遠,求賜教,如果能用在REPIN里說不定又可能搞點酷炫局
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 楼主| 发表于 2011-5-24 00:20:47 | 显示全部楼层
日月星辰 发表于 2011-5-21 10:15
某一个自动执行事件里面会出现一些脚本,执行完会对话的说……按照对话分割的话,1组脚本就是一个效果 ...

還沒有時間進行實驗,謝謝先{:nm_4:}
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 楼主| 发表于 2013-9-1 01:26:54 | 显示全部楼层
gaofei677 发表于 2013-9-1 01:05
平措地方了,本来是方法到楼主最新本的那个地址

      针对于你说的第四个会卡死的问题,我刚试了,发现真的会卡死!这个BUG我明早会马上解决,只有先麻烦你暂时别踩。。。然后就是你所说的一些问题我简短的回答一下,主角是采用3DMAX建模,因为RMXP的八方向行走图要画,很累人,而且容易摧毁人的耐性和热情,改用3DMAX来做会比较轻松一点(其实也差不多),受DQ9天空的守望者启发,如果你玩过就知道,里面的NPC是2D,而主要人物则采用3D。。。对话方面我还是挺喜欢的,至于切换比较拖沓和慢的问题,后续我会优化脚本,尽量减轻机子的负担,感谢试玩并提出宝贵意见!
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