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[原创发布] 一个房子多个用途(以节省很多绘制地图的时间?

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贵宾第6届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2011-3-22 15:48:43 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 狐狸 于 2011-3-22 17:23 编辑

不晓得有米人发过这样的范例。恩 简单 实用
功能:绘制了一张房间的地图 异常精美 然后还没摆放家具神马的 然后我就在想 如果一个村子里 所有的房子都是统一规格建设的话 那么房子里面是不是也一样呢 恩 于是复制地图 但发现这样貌似很浪费时间浪费空间  于是能在事件上动手脚 起到一个房子不同入口进去会发生不同变化吗  (迷宫?八卦阵?)其实就是将复制地图这个东西留给开关 一个开关控制一个样式这样 进入屋子打开某个开关 然后房子内的事件根据开关判断自身是否出现或者显示什么状态这样





Project3.rar (188.18 KB, 下载次数: 563)

点评

看到了传说中不来6R的狐狸,于是飘过~~~  发表于 2011-3-22 16:42

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