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[RMVX发布] Bitmap用[图片数字]代替[文字数字]_v1.0

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发表于 2011-4-2 17:25:31 | 显示全部楼层
浮点数 ->to_s一下什么都是浮云
draw_text的width、height和align参数以及功能。 ->width和height……建议你去看看有一种缩放算法可以减小失真率……align->这个不难吧……
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2011-4-2 23:29:40 | 显示全部楼层
一箭烂YiJL 发表于 2011-4-2 17:37
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to_s有两个好处:

失真严重
我记得有一个算法可以这样
图A和图B
A是1x也就是正常大小
B是2x也就是放大一倍
要得到1.5x也就是放大0.5被的图可以通过1x和2x计算出来
特别是对于什么.1223x啊1.445x啊的效果最好了
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发表于 2011-4-7 21:34:22 | 显示全部楼层
一箭烂YiJL 发表于 2011-4-7 18:42
回复 yangff 的帖子

那么就要API或者自制式仿制一些缩放方法?

zoom_x/y
但是最好自制……用61的那个快速保存Bitmap里面的办法取Bitmap的地址然后用C++的DLL快速变换……相信我RM的效率还有zoom_xy的效果会让你蛋痛的
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发表于 2011-4-7 21:49:56 | 显示全部楼层
苏小脉 发表于 2011-4-7 21:44
这些是 GDI 的函数,需要的是设备上下文(DC)句柄,和 RM 使用的 DirectDraw 处于不同的层面。AlphaBlen ...

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... B%E5%BF%AB%E9%80%9F

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那应该是引用一箭的回帖嘛  发表于 2011-4-7 23:18
这样取addr然后当成指针丢到C++里面处理最快……  发表于 2011-4-7 22:56
先生为啥引用我的回帖 o_o  发表于 2011-4-7 22:36
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发表于 2011-4-8 23:42:48 | 显示全部楼层
一箭烂YiJL 发表于 2011-4-8 19:04
回复 yangff 的帖子

提到zoom_x/y就联想到Sprite,Sprite的zoom_x/y好用么? (好用也限于Sprite= =)

汗……61那个把Bitmap里面的东西全部移出来(也就是
abgrabgrabgrabgrabgrabgrabgrabgrabgrabgrabgrabgr
这样的串显然是可以读的……详见我的斜切代码……

点评

我不知如何读取dump的rvdata里面的数据...  发表于 2011-4-9 16:53
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发表于 2011-4-9 19:10:45 | 显示全部楼层
谁叫你dump出来的……你敢直接把指针传过去然后当成
int *hi=point;
然后hi就是位图0,0的指针……我说了你去看看我的斜切的代码你就知道了……
高质量的代码可以看看二次线性插值和三次卷积插值……MS还有一个基于搞死函的= =

点评

明白,但是未修改过的Bitmap,直接传文件路径过也可- -之后就是搞死人的缩放了(C++安装问题中)。(其他的都有办法)  发表于 2011-4-10 18:53
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