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LZ在招掐+1
无论从什么角度来说,世界观都不能被称为游戏的灵魂
我们可以有不明确世界观的故事,但我们永远不会看到脱离了故事的世界观——那最多只能被称为设定
如果你稍微深入一下某些小说论坛的话,就会发现,能够做出吸引人设定的家伙并不少,许多人都可以在世界观上做出一番自己独到的见解和设定(这点就连我也颇有自信),但是真正能把设定变成小说的人并不多。
再举例子的话,比如奈须月世界。稍微搜索一下吧——设定,也就是世界观在这个世界中占了相当重要的比重,但这从未意味着奈须放弃了故事!他所有的设定都与故事紧密地结合在一起,从没有一个单纯为了设定而设定的世界观要素——而这才是世界观存在的意义
我可以有充分的理由相信,LZ是相当狂热的欧美RPG游戏玩家——正如我是日系RPG游戏玩家一样。但美式的交互性从未意味着它不能拥有细腻的剧情,日式的细腻剧情也绝不会让它丧失世界观。我猜LZ从未见过日式游戏的资料设定集,你将在其中见到完整的,和美式游戏一样具体的世界观——只不过日系的游戏从未把它作为表现的重点罢了 |
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