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楼主: killkill2298
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[RMVX发布] 全事件指令脚本手册(已完成)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-7 12:47:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiuh99999 于 2012-2-7 17:47 编辑

#$game_temp.shop_goods=[1,2]
$scene = Scene_Shop.new


先这样做的话,。。商店会卖一个道具。。也不会踢bug。、。。、。其余没试。。。貌似2代表道具的第一个物品,3代表武器的第一个物品。。没了。。。
建议lz看 vx——ace  的帮助文件。。。那里面基本啥都告诉你了。。。。虽说是日文的。。。但是英文还是可以共通的、、、


这才是正确代码。、。。。
false代表是否可以卖道具,false是允许。。 具体效果。。自己弄事件--商店处理----添加物品。然后加上脚本 p  $game_temp.shop_goods  你就知道了。。。
$game_temp.shop_goods=[[0,1,false],[2,2]]     #[[物品类型,物品ID,false],[物品类型,物品ID],[物品类型,物品ID]]      貌似 false只要第一存在就好。,。。
$scene = Scene_Shop.new

结果:
#●商店处理…
(有问题)$game_temp.next_scene = "shop"
(有问题)$game_temp.shop_goods = [物品类型,物品ID] #物品类型为0道具1武器2防具
(有问题)$game_temp.shop_goods.push([物品类型,物品ID]) #往列表添加一个物品
(有问题)$game_temp.shop_purchase_only = 布尔 #物品可否出售

这四句判断结果。。。基本不能用。。错误、、、


#●数值输入处理…
(有问题)$game_message.num_input_variable_id = 系统变量编号 #输入数值存入的变量
(有问题)$game_message.num_input_digits_max  = 1-9 #输入数值是几位数
(有问题)变量 = Window_InputNumber.new(8) #开启输入数值窗口并保存至变量中 把这个删了。。就ok了



#●显示选择项…
(有问题)$game_message.choice_start = 0-3 #指定选项起始行,配合显示文章使用
(有问题)$game_message.choice_max = 0-3 #指定选项结束行  这个代表的是选项的数量
第一句。。代表文章中 选项 是第几行开启。。如果文章里面有四行字  $game_message.choice_start =2、、、则第三行和第四行都变成了选择项
如果这时$game_message.choice_max = 1,则 选项  则卡在第三行不能移动。如果$game_message.choice_max = 2,则可以上下移动$game_message.choice_max = 3。。则超出边界。。。

还需要       $game_message.choice_proc.call(self.index) 配合使用。。要不然选项无用。。。。。试了好多遍。。。弄不来。。。。。失败。。。


吾为吾剑之骨 身为钢铁,血为烈焰 跨越万千战场而不败 未曾有一次败逃 未能有一次获解 自醉于剑之孤丘上 因此,此生亦无意义 此身,定可为剑
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