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[已经解决] 关于武器攻击力随机的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-4-16 16:43:56 | 显示全部楼层
回复 u566 的帖子

思路:
武器增加定义"品质",如

module RPG
  class Weapon
    def quality
      @quality ||= "普通"
    end
    def quality=(quality)
      @quality = quality
    end
  end
end

全局搜索:粗糙
就可找到关键地方
new_weapon.name = $data_weapons[weapon_id].name+" 破烂"

就可改为
new_weapon.quality = " 破烂"
其他的差不多

全局搜索: 可镶嵌次数
就可找到关键地方,筛选"武器"
找到关键: height+=1
这个是生成位图高度的,上面有个height = 1
改为 height = 2

随便找个地方(也不是随便啦~是这个方法内且后面一点),比如我看 y+=2 #空行  这顺眼(...)
下面写上
    self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, @weapon.quality)
    y+=1
坐标自己可以调

点评

谢谢了,已经改好了  发表于 2011-4-16 19:10
>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
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