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wfleonl12 发表于 2011-5-26 11:53
其实游戏性还是可以的 遇敌率可以采取勇者的形式 比如沙漠 森林 比较高 平底比较低。这样玩家也有个选择。 ...
其实我听作者介绍,他是考虑了的,比如森林遇敌率是平地的2倍。但是由于步数没有清0,所以影响了整体效果。下一个游戏中,应该会统一,做成无区别,而且现在采取明雷还是暗雷还在商量(暗雷可能性较大)。掉落率会做大幅度调整,因为会加入合成系统。每种怪都会掉落两类东西,不过最初的怪掉落率仍不会太高,后面的高级怪会有不错的掉落率。游戏性方面加入了庞大的支线系统,和各式各样的任务系统、被动技能系统、公会系统,配合大量隐藏剧情、隐藏迷宫、甚至隐藏主角,迷宫方面的设定也会有很多新鲜的地方,应该会提高游戏的可玩性。 |
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