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[原创发布] 【纯事件】半透明化遮挡物

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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2011-5-2 14:35:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ML4455739 于 2011-5-2 14:34 编辑

应用原理:判断角色在某区域后,对元件进行半透明化,
但苦于没办法做到,把元件换成事件来制成效果。

效果截图:
通常情况下:


在树荫下:



另外为了省一些XY坐标的分歧,
改为地形标志判断位置,请注意一下。




最后放上范例:
Projections·AAA050.rar (178.47 KB, 下载次数: 186)

点评

= =b 是我脑残了么,连吐槽的都懒得吐槽了……  发表于 2011-5-2 15:18
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2011-5-2 16:06:02 | 只看该作者
半透明的东西多了,全部用事件格子可能会很损fps - -
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2011-5-2 16:09:57 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2011-5-2 16:10 编辑

不是吧,
一棵树的一个空白事件 + 一个变量一个条件分歧的并行事件
会卡么?

点评

(掩面)原来那部分是一个事件啊……  发表于 2011-5-2 16:29
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-5-2 16:13:35 | 只看该作者
多来点大地图肯定卡

嘿。嘿。嘿
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 楼主| 发表于 2011-5-2 16:18:24 | 只看该作者
那谁想个解决方案?求思路
其实整个功能一个并行事件和一个行走图就可以搞定了的……

点评

......所以才说虐待美工……  发表于 2011-5-2 16:54
阿米!靠呢!有这颗整大树的行走图呢!  发表于 2011-5-2 16:50
。。。。。脚本只会开关变量,所以我才做事件党的  发表于 2011-5-2 16:28
解决方案就是用脚本- -  发表于 2011-5-2 16:19
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2011-5-2 16:22:55 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-5-2 22:32:52 | 只看该作者
阴影衔接的部分做得很囧啊= =
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