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本帖最后由 回转寿司 于 2011-5-29 19:05 编辑
0 0没想到橡让君居然玩完了它……多谢橡让君的评论> <
囧魂的定位确实本来就是个动漫FANS向的小品,剧情理解也是建立在“玩家看过相关原作或了解相关典故(比如玛丽苏)”的前提下的,如果对里面的多数角色都不熟悉乐趣恐怕不只是减半而是差不多减到没有……|||深度更是一开始就没打算放进去,因为本来就是个以KUSO为主题的纯欢乐风同人而已= =
主线简单和后期的战斗太频繁确实是很大的问题,应该算是由于我之前没做过中长篇游戏而对策划平衡性把握得不太好的缘故吧。前者是在四年前我尚未接触RM时就基本定好的,之后虽然也觉得太简单,但因为要改动主线就必须导致已经做好的部分甚至整个剧本设定都全部推翻重来,所以只好继续下去;后者主要是因为想突出贪婪之岛的特点就加了很多战斗,做完之后才发现这里的战斗频率高得和其它场所完全不成比例。当时删了几场已经做好的战斗,但似乎最后留下的还是太多了…… |
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