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[原创发布] 游魂野鬼……角色与npc视线(用脚本的)

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Lv2.观梦者

虚構歪曲

梦石
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发表于 2011-7-8 16:40:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-7-8 16:47 编辑
  1. class Game_Character
  2.   def auto_ray
  3.     target = equal?($game_player) ? self : $game_player
  4.     x = [@x - target.x, target.x - @x].max
  5.     y = [@y - target.y, target.y - @y].max
  6.     @opacity = [255 - (x + y) * 32, 0].max
  7.   end
  8. end
复制代码


事件,移动规则,自定义,移动路线,脚本,auto_ray。


所以楼主的脚本简洁度还需要加强哦。

点评

我没有拆楼。  发表于 2011-7-8 17:09
哈?  发表于 2011-7-8 17:08
触手自重  发表于 2011-7-8 17:07
拆楼自重啊!  发表于 2011-7-8 17:06
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贵宾

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发表于 2011-7-8 17:48:20 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2011-7-8 17:36
0v0温柔渐变透明色
  1. ["x","y"].each {|i| eval"define_method(:f#{i}){@real_#{i}/4}"}
复制代码
喂喂,这东西……
  1. define_method(:auto_ray)
复制代码
……
……
确实比我的好,变成了用像素坐标。不过那东西其实我想过,就是不清楚real到底是啥数,没有除以四……

点评

看的结果和我说的应该是一样的。  发表于 2011-7-8 18:05
0v0看一看不就知道了  发表于 2011-7-8 17:58
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