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[解决] 对改善66rpg论坛风气的一些建议

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发表于 2011-7-22 19:29:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 小幽的马甲 于 2011-7-22 21:10 编辑

       低龄化其实没什么,至少我没看出现在平均年龄比07年低了。论坛质量下滑是老生常谈的问题了,新人的问题不在于没教程,而是在于急于求成和自我中心,进而变为伸手党。其实真心想学的话大部分问题是可以自己搜索已有帖子并解决的,当年RM刚出的时候没有教程,第一批RMer没有任何人可问,最后还是走过来了。但是现在遇到问题不喜欢思考,而总是希望能立刻一对一地解决问题,进而产生了浮躁的心态,影响风气。而且现在6R的气氛就是把所有人从RM讨论区(或其它区)往水区里拖,论坛整体质量下降理所当然。

       文凭制度倒是可以考虑,但考技术并用来衡量其游戏质量是绝对不可取的,因为理论上会很基础的事件就能完整做出RM游戏了,而进一步的技术提高对于游戏质量的影响非常有限,倒是对于那些不善于技术而擅长剧本写作、美工绘制、地图绘制、音乐创作等其他方面的童鞋非常不公平。

点评

不自我学习与自我中心这不是6R的问题.而是整个社会风气的问题  发表于 2011-7-23 12:09

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发表于 2011-7-22 20:56:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 小幽的马甲 于 2011-7-22 21:10 编辑
iShover 发表于 2011-7-22 20:21
回复3楼:其实教程可以更新的,比如做得更通俗易懂些(毕竟6r新人年龄偏小),哪怕只是整理一下,想办法让 ...


       首先说明一点,学习能力和年龄或学历没有直接的关系,技术区曾经有过初一的小朋友担任版主,而成人的言行极为幼稚的也大有人在。我依旧认为现在的6R缺的不是教程,而是新人的自主性。说句不中听的话,我不认为现在的版主写出的教程类文章能远好于6R已有的教程。我认为6R最宝贵的资源就是技术区的求助帖,6R最好的教程就是搜索,如果新人能明白这点,那么学习的效率就能高很多,自己解决问题也能增强。这样技术区也不会有那么多重复的帖子,版主的负担也会变轻,从而有更多时间回答更好的问题。至于搜索也无法得到答案的问题,99%是脚本类问题,这种问题也无法通过一个泛用的“教程”来解决,所以自主性才是问题所在。

       关于文凭,现在RM发布区每天都有游戏发布,而不可能每个游戏都被重视,尤其是在论坛不太脸熟的人,他们的作品如不加以宣传,很容易蒙上灰埋在RM发布区。倒是一些“名人”的作品,即使再差,至少也会有人去玩,这是6R的现状。如果文凭被暗示以衡量游戏质量,恐怕会加剧这种现象的发生,这是必须要考虑到的问题。

点评

文凭只是可以在一定程度上减少最后的那种情况而已.但不是全部呢  发表于 2011-7-23 12:15
倒是一些“名人”的作品,即使再差,至少也会有人去玩,这是6R的现状+10086  发表于 2011-7-22 23:56
Fxxk,DZ最差的就是搜索系统了  发表于 2011-7-22 22:41
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发表于 2011-7-23 13:20:22 | 显示全部楼层
无心孤云 发表于 2011-7-23 12:41
我很认真的看了所有的帖子和回帖
说说自己的看法吧
首先楼主的观点真的都很不错

       为何一定要让新人去学习制作更好的游戏?
       新人在学会最基本的使用后就应当可以自由地选择发展方向。若仅以游戏制作技术来衡量,就会强迫(或暗示)新人朝技术性方向发展,这样对于非技术性人才(如美工等)是否不公?

点评

美工都不在6r混,放心  发表于 2011-7-24 02:05
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