设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 天使喝可乐
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【分析】什么才是一款好游戏,游戏的精髓——游戏可玩性

  [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
217 小时
注册时间
2009-7-3
帖子
400
1
发表于 2011-8-29 09:44:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 零度之狼 于 2011-8-29 09:44 编辑

我不否认可玩性能划为3种,但是可玩性真的仅仅3种?
LZ是不是把游戏想得太简单呢?
觉得这种说法存在很大漏洞,带很强主观性,特别是解释galgame游戏显得很无力。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
217 小时
注册时间
2009-7-3
帖子
400
2
发表于 2011-8-29 12:35:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 零度之狼 于 2011-8-29 12:39 编辑
天使喝可乐 发表于 2011-8-29 11:08
就三种 这是策划界公认的 galgame和Hgame卖点不是游戏 它们本身的可玩性很差 玩家玩这种“游戏”所带来的 ...

“公认的不代表就是正确的”
不然就不会有达尔文的进化论,也不会有爱因斯坦的相对论了……
况且galgame是公认的游戏,单纯看H去玩galgame是十几年前的趋势。
现代galgame的发展早就日新月异了,说到底LZ还是保留着几十年前的看法

点评

公认的至少公信力大 可以 你给我解释一下 所谓新时期的galgame 哪些用这三感解释不通的  发表于 2011-8-29 13:34
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-4 03:27

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表