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楼主: 天使喝可乐
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[讨论] 【分析】什么才是一款好游戏,游戏的精髓——游戏可玩性

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Lv1.梦旅人

梦石
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1
发表于 2011-8-30 12:56:07 | 显示全部楼层
精辟的文文支持之~非常赞同楼主的说法~~可玩性的确最重要。
于是我想补充一下我的看法:
1如果是纯养成类游戏……涉及战斗的东西神马的基本上就没用了。【所以一个因素影响一个游戏的好坏,会根据游戏种类不同,影响力度也不同。】
2一个游戏要有其独特性,独特也是可玩度高的一个重要原因。如果每个游戏都千篇一律拜师下山,拯救世界。玩法都是那么个样,只是把背景名字什么换一下。除非在其他方面有很多独特之处,否则很多资深的玩家看到之后第一反应就是不玩。RPG mk的系统就那样,如果能用同一个系统做出不同的玩法和效果,那也很不错。【这个独特性也许说的太泛,我的的意思是玩法以及整体构架什么的……(反正我不是专业的,仅个人看法。)】
3有针对性,有着重点(是卖点么?),不要贪多嚼不烂,泛而不精。【具体范围我不清楚,这只是一个直觉。】
好吧,我说得很不全面,但是希望有人能看懂,而不是鸡蛋里面挑骨头抓文字语病神马的。
PS:在此谢谢楼主上次在另一个其他人的帖子里,回答我关于转职的问题。因为我看到回复的时候,楼主已经把帖子关闭,故特地借此机会道谢。

点评

坑爹的游戏基本上只追求另类,是一种贪图快又不负责任的表现。  发表于 2011-8-30 17:59
当然我纸的独特是建立在有水平上面,纯粹追求嚎头另类就跟吃快餐一样,只能吃个半饱而且没营养。  发表于 2011-8-30 17:57
卖点的话 就是其中一方面比较突出嘛 这个属于宣传的范畴 如果有卖点 说明游戏这方面可玩性是不错的  发表于 2011-8-30 13:05
独特性 其实也就是创新 是可以给人新鲜感 但是即使独特 如果没有可玩性 独特也是没用的(可见发布区那些坑爹游戏 都挺独特的= =  发表于 2011-8-30 13:04

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
天使喝可乐 + 10 投币……乃是个好淫..

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半途而废的游戏,等于0。

令人怀念的新手处女作《梦之祭1.01》,挂着跑……
http://rpg.blue/thread-194089-1-1.html
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