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将游戏的各种特性系统的高度抽象总结是一种理论化的表现,理论化是必需的,是将游戏作为第九艺术带入众人视野的必经之路。但他不是针对多数人的,实际上游戏设计师在得到灵感,不断考量,并试图将其呈现之时,所有东西都是潜移默化的,这就是任何人都可以作为一个游戏设计师的原因,但根本决定一个设计师好坏的还是他对对象的理解程度(这里的游戏设计),而理论化正是将这种理解的模板固定并标准化。使得任何人都能够将设计模式固定,能够根据这个模板设计出一个标准的游戏。这个游戏不能说一定很好,但至少他合格。但就目前来讲,环境并不稳定,在科学技术没有得出结论之前,所有理论化都将是一个大胆的尝试。不知道楼主正否是在试图理论化游戏的这些特性,如果是的话我认为:抽象度应该继续增加。但如果是一般的介绍普及,比较全面。 |
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