赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 2483 |
最后登录 | 2022-6-29 |
在线时间 | 63 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 65
- 在线时间
- 63 小时
- 注册时间
- 2011-4-16
- 帖子
- 39
|
RPG,就是角色扮演,为什么要制作这样的游戏?目的就是逃出现实的生活,让自己有一种新的体验,而这种体验必须是我们正常情况下无法体验的。你可以让你的主角卖大饼,而且也可以说这就是RPG,但是既然我们现实中可以卖大饼,而且在现实中卖大饼绝对比在游戏中更有实感,那为啥还要做这个卖大饼的游戏呢?一个游戏制作出来的角色,如果仅仅是游走于设定好的场地之间而无所事事,那又有何乐趣?不战斗我们还能做什么?玩游戏的人,都是有所求的,或者是刺激,或者是放松,或者是无聊了想找点什么事做。任何所谓的创新,都必须有一个依托点,就像一个故事要有一个明确的主题。很多经典的设定是不容动摇的,就好比我们手上的手柄,多少次改良,还是无法逃出那个基本框架,多少自以为是想要玩异质的怪胎都纷纷落马。RPG之所以停滞不前,不是才思枯竭,不是技术瓶颈,而是人们的口味愈发刁钻。想要做出好的蛋糕,首先要考虑的不是换奶油或者果酱,而是研究人们喜欢的口味,现有资源的价值,还远远未开发殆尽呢,取消战斗?也许等到世界大同之后再谈也未为晚矣。 |
评分
-
查看全部评分
|