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[RMVX发布] [新手教程]RGSS2游戏脚本入门教程[第二版]全新发布!!

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Lv1.梦旅人

梦石
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2013-3-28
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发表于 2013-3-29 13:25:26 | 显示全部楼层
感觉你6.2.2那段代码的例子改成
  my_window=Window.new()
  my_skin=Bitmap.new("Graphics/System/Window")
  my_window.windowskin=my_skin
  my_window.x=72
  my_window.y=50
  my_window.width=400
  my_window.height=100
  my_window.opacity=150
  my_window.back_opacity=150
  my_window.contents=Bitmap.new(368,32)
  my_window.contents.draw_text(0,0,368,32,"gfagafgfa",0)
  
loop do
    Graphics.update
end
比较好,你的例子把几个new“  my_skin=Bitmap.new("Graphics/System/Window")”、 my_window.contents=Bitmap.new(368,32)放在循环里面,似乎会对GC造成想当的负担吧?而且“  my_skin=Bitmap.new("Graphics/System/Window")”不知道是不是要读取硬盘,如果要的是,一秒60次的读盘感觉有点伤硬盘...
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