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ARPG跳跃不起来怎么办额……

查看数: 3238 | 评论数: 7 | 收藏 0
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发布时间: 2011-8-8 22:59

正文摘要:

玩家重力100 动作:起跳,上升,下降,落地 动作这么设置的 待机——》起跳,按下B 起跳——》上升,动画完毕 上升——》下降,到达跳跃顶点 下降——》落地,脚下有墙壁 …… 现在这样的现象是跳不起来,在原地 ...

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死伤殆尽 发表于 2011-8-11 07:27:42
分空中陆地还不如直接摆在两个阶层来的方便
漸漸逝去的雲彩 发表于 2011-8-10 23:59:33
我想也许是重力的问题(只是猜测)……还有那个攻是怎么回事?有没有受?

点评

但是这个主题是非常棒的~可以深入研究~  发表于 2011-8-11 00:13
仅仅测试素材  发表于 2011-8-11 00:11
那个 攻 看起来浑厚有力……  发表于 2011-8-11 00:03
lz想让 攻 跳起来~~~  发表于 2011-8-11 00:00
笨笨的 发表于 2011-8-10 23:29:34
被你头像吸引,果断没认真看帖。。

跳不起来,。。就摔倒好了

点评

这头像的确令人遐想,貌似是三鲜馅的  发表于 2011-8-10 23:41
这头像的确令人遐想,貌似是三鲜馅的  发表于 2011-8-10 23:41
这头像的确令人遐想,貌似是三鲜馅的  发表于 2011-8-10 23:41

评分

参与人数 1星屑 -40 收起 理由
jiuji250 -40 你应该知道自己水了吧==

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jiuji250 发表于 2011-8-10 23:25:49
af66304287745 发表于 2011-8-10 23:10
啊额……多谢哈
这样我就面临了一个十分蛋疼的局面了…
若是在平面在动画上做跳跃,那么就会被上方的人判 ...

lz是在做arpg?你的思路我大体明白了,现在在arpg模块中解决跳跃的最好办法是用“伪跳跃”,即用动画的表现来实现视觉上的跳跃,你能理解吧?你说的利用开关分为陆地空中两种来判定攻击,要结合动画和相应的接触范围判定,是可行的~~

点评

嘻嘻,尝试下  发表于 2011-8-10 23:39
af66304287745 发表于 2011-8-10 23:10:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
死伤殆尽 发表于 2011-8-9 07:34:01
跳跃功能默认并非给ARPG模块设计的
jiuji250 发表于 2011-8-9 00:01:44
首先要说明一下,arpg里的跳跃bug非常多!!基本没法用,不知楼主在做什么游戏呢

回答你的问题
1.请参考范例游戏的设置,重力100貌似太大了……
2.仅是平面关系,arpg里没有高度这一说

点评

这么的说……没有高度,arpg的跳跃还有什么意义尼?  发表于 2011-8-10 23:26
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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