分空中陆地还不如直接摆在两个阶层来的方便 |
我想也许是重力的问题(只是猜测)……还有那个攻是怎么回事?有没有受? |
lz是在做arpg?你的思路我大体明白了,现在在arpg模块中解决跳跃的最好办法是用“伪跳跃”,即用动画的表现来实现视觉上的跳跃,你能理解吧?你说的利用开关分为陆地空中两种来判定攻击,要结合动画和相应的接触范围判定,是可行的~~ |
跳跃功能默认并非给ARPG模块设计的 |
首先要说明一下,arpg里的跳跃bug非常多!!基本没法用,不知楼主在做什么游戏呢 回答你的问题 1.请参考范例游戏的设置,重力100貌似太大了…… 2.仅是平面关系,arpg里没有高度这一说 |
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GMT+8, 2024-5-17 00:33
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