设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 萨绯罗斯
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] [生化危机]ARPG完全仿制工程~~~

  [复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
825
在线时间
128 小时
注册时间
2011-8-20
帖子
42
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-8-20 16:08:07 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 fux2 于 2011-8-21 10:26 编辑

桌面

菜单

装备界面

装备介绍

药品组合,枪械也可组合

任务文件查看

文件内容

物品箱功能完全实现

持枪战斗

受伤状态

一共55处改动的脚本
生化危机 II.rar (1.65 MB, 下载次数: 7480, 售价: 10 星屑)

点评

持刀的行走图素材名称错误了~~把\Graphics\Characters\文件夹里的"char_ark_02_匕首.png"行走图复制一份,把名字改成“char_ark_02_Combat Knife.png”问题解决  发表于 2013-6-4 21:43
现在没问题了  发表于 2012-8-17 17:38
好贵啊0.0 趴着围观的群众  发表于 2012-8-17 11:40
千万别买,别怪我们没说,仿佛还删不掉  发表于 2012-3-19 17:44
注意:不必购买,因为里面只有一个SE文件,上当了别怪在下没有提醒。  发表于 2011-10-14 22:03

评分

参与人数 9星屑 +174 +1 收起 理由
cc610523 + 1 精品文章
【凌】 + 4 精品文章
恶魔De领袖 + 10 精品文章
lianran123456 + 40
Shure + 24 塞糖
永远の路克酱 + 40
plummy + 14 升剑士了,加个分
zhli667 + 40 精品文章
orzfly + 2 好贵。围观。

查看全部评分

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
825
在线时间
128 小时
注册时间
2011-8-20
帖子
42
2
 楼主| 发表于 2011-8-22 12:05:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨绯罗斯 于 2011-9-1 01:20 编辑
从小就暴力 发表于 2011-8-22 11:43
读取游戏有问题。。。读取不了记录。。。


替换Scene_Title这个脚本~~
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新游戏"
  37.     s2 = "继续"
  38.     s3 = "退出"
  39.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  40.     @command_window.back_opacity = 160
  41.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  42.     @command_window.y = 288
  43.     # 判定继续的有效性
  44.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  45.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  46.     @continue_enabled = false
  47.     for i in 0..3
  48.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  49.         @continue_enabled = true
  50.       end
  51.     end
  52.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  53.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  54.     if @continue_enabled
  55.       @command_window.index = 1
  56.     else
  57.       @command_window.disable_item(1)
  58.     end
  59.     # 演奏标题 BGM
  60.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  61.     # 停止演奏 ME、BGS
  62.     Audio.me_stop
  63.     Audio.bgs_stop
  64.     # 执行过渡
  65.     Graphics.transition
  66.     # 主循环
  67.     loop do
  68.       # 刷新游戏画面
  69.       Graphics.update
  70.       # 刷新输入信息
  71.       Input.update
  72.       # 刷新画面
  73.       update
  74.       # 如果画面被切换就中断循环
  75.       if $scene != self
  76.         break
  77.       end
  78.     end
  79.     # 装备过渡
  80.     Graphics.freeze
  81.     # 释放命令窗口
  82.     @command_window.dispose
  83.     # 释放标题图形
  84.     @sprite.bitmap.dispose
  85.     @sprite.dispose
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 刷新画面
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def update
  91.     # 刷新命令窗口
  92.     @command_window.update
  93.     # 按下 C 键的情况下
  94.     if Input.trigger?(Input::C)
  95.       # 命令窗口的光标位置的分支
  96.       case @command_window.index
  97.       when 0  # 新游戏
  98.         command_new_game
  99.       when 1  # 继续
  100.         command_continue
  101.       when 2  # 退出
  102.         command_shutdown
  103.       end
  104.     end
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 命令 : 新游戏
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def command_new_game
  110.     # 演奏确定 SE
  111.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  112.     # 停止 BGM
  113.     Audio.bgm_stop
  114.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  115.     Graphics.frame_count = 0
  116.     # 生成各种游戏对像
  117.     $game_temp          = Game_Temp.new
  118.     $game_system        = Game_System.new
  119.     $game_switches      = Game_Switches.new
  120.     $game_variables     = Game_Variables.new
  121.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  122.     $game_screen        = Game_Screen.new
  123.     $game_actors        = Game_Actors.new
  124.     $game_party         = Game_Party.new
  125.     $game_troop         = Game_Troop.new
  126.     $game_map           = Game_Map.new
  127.     $game_player        = Game_Player.new
  128.     # 设置初期同伴位置
  129.     $game_party.setup_starting_members
  130.     # 设置初期位置的地图
  131.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  132.     # 主角向初期位置移动
  133.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  134.     # 刷新主角
  135.     $game_player.refresh
  136.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  137.     $game_map.autoplay
  138.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  139.     $game_map.update
  140.     # 切换地图画面
  141.     $scene = Scene_Map.new
  142.   end
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● 命令 : 继续
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   def command_continue
  147.     # 继续无效的情况下
  148.     unless @continue_enabled
  149.       # 演奏无效 SE
  150.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  151.       return
  152.     end
  153.     # 演奏确定 SE
  154.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  155.     # 切换到读档画面
  156.     $scene = Scene_Load.new
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 命令 : 退出
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def command_shutdown
  162.     # 演奏确定 SE
  163.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  164.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  165.     Audio.bgm_fade(800)
  166.     Audio.bgs_fade(800)
  167.     Audio.me_fade(800)
  168.     # 退出
  169.     $scene = nil
  170.   end
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # ● 战斗测试
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def battle_test
  175.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  176.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  177.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  178.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  179.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  180.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  181.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  182.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  183.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  184.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  185.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  186.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  187.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  188.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  189.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  190.     Graphics.frame_count = 0
  191.     # 生成各种游戏对像
  192.     $game_temp          = Game_Temp.new
  193.     $game_system        = Game_System.new
  194.     $game_switches      = Game_Switches.new
  195.     $game_variables     = Game_Variables.new
  196.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  197.     $game_screen        = Game_Screen.new
  198.     $game_actors        = Game_Actors.new
  199.     $game_party         = Game_Party.new
  200.     $game_troop         = Game_Troop.new
  201.     $game_map           = Game_Map.new
  202.     $game_player        = Game_Player.new
  203.     # 设置战斗测试用同伴
  204.     $game_party.setup_battle_test_members
  205.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  206.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  207.     $game_temp.battle_can_escape = true
  208.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  209.     # 演奏战斗开始 BGM
  210.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  211.     # 演奏战斗 BGM
  212.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  213.     # 切换到战斗画面
  214.     $scene = Scene_Battle.new
  215.   end
  216. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
825
在线时间
128 小时
注册时间
2011-8-20
帖子
42
3
 楼主| 发表于 2011-8-23 12:04:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨绯罗斯 于 2011-8-23 12:06 编辑
步兵中尉 发表于 2011-8-23 01:11
使用刀会出问题,望楼主修正


把素材放到"\Graphics\Characters\"文件下~~
重命名为“char_ark_02_Combat Knife.png”

点评

难道是因为你命名成了char_ark_02_匕首的缘故?  发表于 2011-8-23 14:00
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
825
在线时间
128 小时
注册时间
2011-8-20
帖子
42
4
 楼主| 发表于 2012-3-21 23:07:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨绯罗斯 于 2012-3-21 23:09 编辑
lianran123456 发表于 2012-3-19 17:45
LZ给个解释,为什么只有音乐


有3000多人下载了,大部分都正常。
只有个别人下不了,或者只有一个音乐文件。
至于为什么我也不知道~【参照42楼45楼,重新下载试试】
最后说一下:要用IE直接下,不要用迅雷、快车等等下载工具...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
825
在线时间
128 小时
注册时间
2011-8-20
帖子
42
5
 楼主| 发表于 2013-6-4 20:11:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨绯罗斯 于 2013-6-4 20:40 编辑
恶魔De领袖 发表于 2013-5-18 20:17
楼主啊,你的工程,很多问题请教,给V回答也行


是刀的素材名称错误了~~把\Graphics\Characters\文件夹里的"char_ark_02_匕首.png"行走图复制一份,把名字改成“char_ark_02_Combat Knife.png”问题解决!
1V拿来哦{:2_275:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-8 18:36

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表