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本帖最后由 dakinphoenix 于 2011-9-12 09:02 编辑
...这样举几个例子吧,关于纯事件的
1.比如,任务让xx去干6个鱼人
先操作变量 001=0
每解决掉一个鱼人,操作变量001+1
如此类推
当001这个值变为>=6时
启用条件分歧,让npc执行交付任务的对话
否则,执行类似于“快去杀怪”这样
2.例如,在进行随机对话时
操作变量002取随机1-3
另新建3个事件页,设置时间出现的条件分辨是002=1,2,3
然后编辑1,2,3时的对话
这样在对话时就会随机出现1,2,3三种对话
如此的变量在纯事件中可以做出很多效果,楼主多想想然后实践吧 |
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