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[已经解决] 怎样限制战斗中每个队友只能选择攻击不同的敌人

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发表于 2011-10-15 14:21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 禾西 于 2011-10-15 14:30 编辑

我祇是來說明一下這個東西不難= =
CP 制會卽時release,所以這個東西沒有意義……

  1. class Scene_Battle
  2.   alias update_phase3_enemy_select_sdjsh update_phase3_enemy_select
  3.   def update_phase3_enemy_select
  4.    
  5.     if Input.trigger?(Input::C)
  6.       $game_party.actors.each do |battler|
  7.         if battler == @active_battler
  8.           break
  9.         end
  10.         
  11.         if battler.current_action.target_index == @enemy_arrow.index
  12.           return
  13.         end
  14.       end
  15.     end
  16.    
  17.     update_phase3_enemy_select_sdjsh
  18.   end
  19. end
复制代码
固定角色和怪物的攻擊順序。回合制本來就是固定的不是嗎= =b
CP制的話,重定義出手速度就行了。
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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