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Lv3.寻梦者 酱油的
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本帖最后由 禾西 于 2011-10-15 14:30 编辑
我祇是來說明一下這個東西不難= =
CP 制會卽時release,所以這個東西沒有意義……
- class Scene_Battle
- alias update_phase3_enemy_select_sdjsh update_phase3_enemy_select
- def update_phase3_enemy_select
-
- if Input.trigger?(Input::C)
- $game_party.actors.each do |battler|
- if battler == @active_battler
- break
- end
-
- if battler.current_action.target_index == @enemy_arrow.index
- return
- end
- end
- end
-
- update_phase3_enemy_select_sdjsh
- end
- end
复制代码 固定角色和怪物的攻擊順序。回合制本來就是固定的不是嗎= =b
CP制的話,重定義出手速度就行了。 |
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