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[已经解决] 请问判断当前Scene的语句是什么

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Lv2.观梦者

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梦石
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发表于 2011-12-1 01:52:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-12-1 03:06 编辑
皮卡星 发表于 2011-12-1 02:33
结果是“true”
但是……那个,大概比方
    if $scene.is_a?(Scene_Menu)
  1. class Scene_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 主处理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def main
  6.     start                         # 开始处理
  7.     perform_transition            # 执行渐变
  8.     post_start                    # 开始后处理
  9.     Input.update                  # 更新输入讯息
  10.     loop do
  11.       Graphics.update             # 更新游戏画面
  12.       Input.update                # 更新输入讯息
  13.       update                      # 更新画面
  14.       #==========================
  15.       # 如果场景发生变化的话
  16.       if $scene != self
  17.         # 记录上一个场景
  18.         $last_scene = self.clone
  19.         # 中断循环
  20.         break
  21.       end
  22.       #==========================
  23.     end
  24.     Graphics.update
  25.     pre_terminate                 # 结束前处理
  26.     Graphics.freeze               # 准备渐变
  27.     terminate                     # 结束处理
  28.   end
  29. end
复制代码
对Scene_Base的主处理下手,新增一个全局变量$last_scene,然后用$last_scene.is_a?(Scene_XXX)来判断。
虽然我给的脚本可以直接插入到Scene_Base以下,但是你还是对照一下我注释的地方自己改进去吧 = =

点评

成功了的说=w=~~ 前辈果然厉害><  发表于 2011-12-1 03:25
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-12-1 02:08:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-12-1 02:10 编辑

直接用 if $scene == Scene_XXX.new 不行么 = =
  1. if $scene.is_a?(Scene_XXX)
  2.   blablabla...
  3. else
  4.   blablabla...
  5. end
复制代码

点评

就是在菜单呼出Scene_Item时,返回菜单,在地图呼出Scene_Item时,返回地图,就这么简单TAT  发表于 2011-12-1 02:41
行不通,TAT  发表于 2011-12-1 02:15
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