设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 180127|回复: 588
打印 上一主题 下一主题

[RMVA发布] [RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG

  [复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6545
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2011-12-21 19:25:09 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

前言
本系统是使用独立的图片作为战斗图形.并非直接使用行走图当战斗图.
新人使用多半会苦手.
有一定RMXP动态战斗设置基础的人应该会更容易上手.

此脚本基于 RMVA 默认系统修改而来.
只提供基础功能的实现.个性化处理请自行解决.
使用前请仔细阅读使用说明和注意事项.





更新摘要
v1.7 2012-02-09
  ★修正当不使用死亡图.在打死目标的过程中.使用伤害值分段显示及挨打图时
    目标图形会立即透明的问题.感谢@fangqing9报告BUG.
  ★修正战斗中死亡的角色回到地图后复活.然后再次进入战斗.
    却仍然显示死亡图的问题.感谢@xh86725338报告BUG.
  ★死亡图、挨打图相关代码重写.切换位图时不再调用 init_visibility
  ★重新整理了播放行动方动画的相关代码.提高RMVA模式的判断位置
    不再只对魔法类有效.而是作为一个重要支点而存在.
    使用RMVA模式的技能、物品将被禁止以下功能
      真位移、伤害值分段显示、挨打图、防御图、@wljn
  ★角色 screen_x screen_y 的读取方式由读取实例变量改为根据 index 计算得到
  ★增加挨打SE、防御SE、防御图
  ★增加伤害值分段显示对MP伤害的支持.

如果发现有 bug 或对什么设置不明白.请回帖告知~





关于这个工程
此工程是基于 RMVA 默认脚本修改而来.并非移植.
此工程不会添加具有非常个性化的功能.
此工程仅以实现以RMXP默认战斗系统为参照元的基础功能为目标.

   名称:横版战斗模板
   作者:后知后觉([email protected])
   版本:v1.7  2012-02-09
   使用协议:在保留此脚本相关信息的情况下
             可任意使用、修改及修改后发布.
             如是修改后发布.请在作者标注那里加上 某某某改 等信息
             感谢你来这里谈谈你对这个工程的看法或报告BUG.
               http://rpg.blue/thread-216673-1-1.html






演示视频

使用到的战斗图、战斗背景、动画数据库取至《热血物语RM》

http://www.tudou.com/programs/view/eA4Zfd3UKwE/






相关截图
增加角色战斗图..右边的是角色


状态动画.战斗者身上的状态只要设置了状态动画就会显示出来.


Z 坐标被改低的状态动画.做出某种囧囧的动态背景.


播放动画.


显示伤害值.支持对同一战斗者同时显示多个伤害值.






版本日志
v1.7 2012-02-09
  ★修正当不使用死亡图.在打死目标的过程中.使用伤害值分段显示及挨打图时
    目标图形会立即透明的问题.感谢@fangqing9报告BUG.
  ★修正战斗中死亡的角色回到地图后复活.然后再次进入战斗.
    却仍然显示死亡图的问题.感谢@xh86725338报告BUG.
  ★死亡图、挨打图相关代码重写.切换位图时不再调用 init_visibility
  ★重新整理了播放行动方动画的相关代码.提高RMVA模式的判断位置
    不再只对魔法类有效.而是作为一个重要支点而存在.
    使用RMVA模式的技能、物品将被禁止以下功能
      真位移、伤害值分段显示、挨打图、防御图、@wljn
  ★角色 screen_x screen_y 的读取方式由读取实例变量改为根据 index 计算得到
  ★增加挨打SE、防御SE、防御图
  ★增加伤害值分段显示对MP伤害的支持.
v1.6.2 2012-02-04
  ★修正使用技能、物品时的问题.感谢@darkrabbit报告BUG
    BUG是只有剩余量>=需消耗量时才能使用.而此时已经消耗过一次了.
v1.6.1 2012-01-25
  ★修正遭到魔法反射时无文字提示与无伤害值显示的问题
  ★修正遭到物理反击或魔法反射后被附上限制性状态时仍然能继续当回合剩下的命令的问题
v1.6 2012-01-23
  ★增加了真位移的设置
  ★配合真位移 修改了Game_Actor、Game_Enemy 的 screen_z 算法
  ★修正当某技能的【动画】设置为【普通攻击】时.【连击次数】被无视的问题.
  ★增加原地使用的法术动画播放的RMVA模式.可在RMVA模式和HZHJ模式间选择.
  ★增加对动态战斗图的支持
  ★增加可使用死亡战斗图
  ★解除了拥有物理反击&魔法反射的人在发动时自己伤害免疫的效果
  ★增加物理反击时的动画播放
  ★增加简易敌人值条
  ★加大了Sprite_Damage的z坐标
  ★增加伤害值分段显示的功能
v1.5 2012-01-10
  ★修正当动画设置了【隐藏目标】时.状态动画没跟着隐藏的问题.(仅对上中下位置有效)
  ★调整动画显示与伤害值显示的流程.
  ★给数据库-技能、物品-备注里增加一个 @wljn 的设置
v1.4 2012-01-01
  ★制作了伤害值的显示
  ★增加设置循环动画 Z 值的方法
  ★增加设置普通动画 Z 值的方法
  ★在原基础上提高普通动画默认Z值 768 点
  ★在原基础上降低循环动画默认Z值 280 点
  ★增加战斗者的战斗图坐标改变时.状态动画 跟随其改变的设置
  ★去掉 WaitSubjectAniID 设置.改为在动画名字里加入 @w[帧数]
  ★修正战斗者的战斗图 screen_z .在原基础上 +100
v1.3 2011-12-26
  ★增加状态动画的显示
v1.2 2011-12-23
  ★让行动方动画和对象方动画同时播放
  ★增加设置允许特定行动方动画播放完毕后才播放对象方动画
v1.1 2011-12-22
  ★给技能、物品、武器增加行动方动画ID的设置.
  ★给敌人增加普通攻击动画ID的设置
v1.0 2011-12-21
  ★给角色增加战斗图及战斗图位置的设置.




购买主题 已有 4506 人购买  本主题需向作者支付 50 星屑 才能浏览











你知道得太多了

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6545
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

2
 楼主| 发表于 2011-12-22 16:19:44 | 显示全部楼层
@塑望
看了下地球村的那脚本.
效果一样.不过那脚本没提供参数的设置.都固定死了...

@fux2
Ace自身没提供角色战斗图的设置.
但是在脚本里却只是屏蔽的最后一步(生成位图.播放动画等效果).
Sprite_Battler里面有个@use_sprite 在控制这个.角色是false 敌人是true....

@月夜神音
敌人的普通攻击用的基本上都是 数据库1号技能.
数据库1号技能的动画是 普通攻击.
但是敌人根本就没提供普通攻击动画的设置.所以没有动画播放.
你把敌人的行动换成别的有动画的技能看看.

点评

原来如此  发表于 2011-12-22 17:46











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6545
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

3
 楼主| 发表于 2011-12-23 01:16:00 | 显示全部楼层
5439sims2 发表于 2011-12-22 22:23
理论上这VX和VA的脚本是一部分兼容的,楼主可以尝试改改 VX的横板战斗

还是算了吧.
要改VA的系统.我自己就得先看VA系统的代码.
既然是先看了VA的代码.那我就知道该怎么做了.
再去看VX的那不是走远路绕圈圈么.











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6545
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

4
 楼主| 发表于 2011-12-23 22:20:39 | 显示全部楼层
@lyttmonkey@shiliudeye
范例工程增加了外链地址











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6545
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

5
 楼主| 发表于 2011-12-23 23:47:04 | 显示全部楼层
1243852 发表于 2011-12-23 23:25
我只想要简单易懂的SMS 。。(好像是这英文吧。) XP那边叫菜鸟横版。

一步一步来呗.
菜鸟横版有些什么功能我是不清楚.
这个横版模板做完了我是会做行走图当战斗图的.这是我自己需要的.
这个横版模板还要加一个状态动画.大概就是这样.











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6545
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

6
 楼主| 发表于 2011-12-24 00:08:51 | 显示全部楼层
1243852 发表于 2011-12-23 23:56
额,,菜鸟横版 不是挺出名的么?

那你可能要等别人改了或自己动手.
我自己需要的并不是这样的效果.
顶多把立绘战斗图改成行走图战斗图后放出来.武器图标什么的让别人改去.











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6545
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

7
 楼主| 发表于 2011-12-24 11:34:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 后知后觉 于 2011-12-24 11:35 编辑
lonely1216 发表于 2011-12-24 11:01
希望能有個傻瓜版


要什么程度的设置方法才算傻瓜式?
我觉得现在的这样的设置方法已经很简单了.......












你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6545
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

8
 楼主| 发表于 2011-12-24 15:14:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 后知后觉 于 2011-12-24 15:22 编辑
企鹅达达 发表于 2011-12-24 13:05
LZ,我把这个模版改成脸图纵版可以吧?


可以.我把这个工程叫模板就有这个意思了.
我把基础的一些东西弄出来后.让别人去拓展
要改的话.建议下载范例工程.
因为范例工程的脚本编辑器里的代码不像主楼这样集合在一起.
而是分开的.哪个功能用到哪些脚本一目了然.方便入手











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6545
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

9
 楼主| 发表于 2011-12-24 22:26:14 | 显示全部楼层
越前リョーマ 发表于 2011-12-24 19:45
因为没装Ace破解版也看不见图所以不知道到底长啥样 =。=

看了回复应该不是那个已经满大街的sideview式的, ...

Ace的战斗系统从画面效果上讲.就跟VX的默认战斗系统没两样.
没有角色战斗图.随之也就没有行动方动画.
没有状态动画.默认是显示一个状态图标.状态图标在数据库设置.
没有伤害数字的显示.默认是文字叙述.

我想做的就是还原这些功能.做成基础模板.别的东西就让有心人去拓展.

这个工程不是移植.是直接对Ace的代码下手进行修改.
尽可能的保住Ace数据库提供的庞大的功能.











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6545
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

10
 楼主| 发表于 2011-12-25 12:35:38 | 显示全部楼层
eve592370698 发表于 2011-12-25 08:04
要是分辨率增大的话,可以做出多视角战斗系统吧?太小的分辨率容不下敌我双方.话说人家公司本来就不看好战斗 ...

544*416 这样的分辨率是肯定不够的了.
640*480 的话还刚好够用.
反正现在分辨率有dll突破了.改成 800*600 那就没压力了.
而且tilemap也会变成 800*600 这一点上比 XP的好~











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-4 14:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表