C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures |
这个貌似不能强制刷新 |
本帖最后由 mileo 于 2013-12-14 21:44 编辑 if $game_switches[1518] # 繪製要顯示的系統變量 change_color(text_color(30)) #改顏色什麼的~ var_id =341 var_text = "#{$data_system.variables[341]} #{ $game_variables[341]} " contents.draw_text(550, 60 , 534, lh, var_text) self.contents.draw_text(580,0 , 534, 24, "血#{ $game_variables[334]}") self.contents.draw_text(580,20 , 534, 24, "攻#{ $game_variables[332]}") self.contents.draw_text(580,40 , 534, 24, "防#{ $game_variables[333]}") end if $game_switches[1519] # 繪製要顯示的系統變量 change_color(text_color(30)) #改顏色什麼的~ var_id =348 var_text = "#{$data_system.variables[348]} #{ $game_variables[348]} " contents.draw_text(550, 160 , 534, lh, var_text) self.contents.draw_text(580,100 , 534, 24, "血#{ $game_variables[344]}") self.contents.draw_text(580,120 , 534, 24, "攻#{ $game_variables[342]}") self.contents.draw_text(580,140 , 534, 24, "防#{ $game_variables[343]}") end end end 想问下如果要在脚本设开关 开关开启时决定某部分显示的开启 上面自己的写法有错 请问要怎么改呢? 谢谢~~ @雪流星 @渝川 |
本帖最后由 渝川 于 2013-12-14 12:08 编辑 本川是脚本盲,最近才开始研究脚本,第一个 扣血量
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本帖最后由 渝川 于 2013-12-14 11:12 编辑 @mileo 即时更新变量的话在最后一个end前加
怪攻擊-我防御=预计会扣多少血量 |
本帖最后由 mileo 于 2013-12-14 12:57 编辑 @雪流星 你发的这介个脚本很好用说 另外,我在想~~ 如果想要在地图上想要多显示几个变数的数值,语法要怎么加呢? 想加在屏幕右侧~ 谢谢~~ |
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GMT+8, 2024-5-16 12:43
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