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[已经解决] 急 rmva的999破限行吗

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发表于 2012-1-14 21:25:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 davis2000 于 2012-1-14 21:25 编辑

急!
技能
敌人
队伍
不够用呀
才999
9999可以吗?

点评

我不太相信你用完999了  发表于 2012-1-14 21:33

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 楼主| 发表于 2012-1-14 21:54:03 | 只看该作者
但是会超过999 所以需要这个脚本
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发表于 2012-1-15 21:54:04 | 只看该作者
举个合并角色数据库的例子,分别命名为Data/Actors.rvdata2和Data/Actors2.rvdata2
  1. save_data(load_data("Data/Actors.rvdata2") + load_data("Data/Actors2.rvdata2") ,"Data/Actors3.rvdata2")
复制代码
这样就合出了个Data/Actors3.rvdata2
如果不想转存,直接读的可以到DataManager去改
  1. $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata2")+load_data("Data/Actors2.rvdata2")
复制代码
这样1000号角色是空着的,如果不想有空,也可以去delete nil,
另外1001号后面的角色全都无法用事件来控制,在Game_Interpreter里写点函数神马的应该还是比较有爱的...
其他数据库么也是一样的道理- -b...

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「旅」 + 200 + 2 认可答案,恭喜你获得由66RPG提供的精美好.

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好歹当年也当过大魔王过,orz
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 楼主| 发表于 2012-1-18 08:06:59 | 只看该作者
zhangbanxian 发表于 2012-1-15 21:54
举个合并角色数据库的例子,分别命名为Data/Actors.rvdata2和Data/Actors2.rvdata2这样就合出了个Data/Acto ...

不知道用这个行不?
http://rpg.blue/thread-202855-1-1.html
就是跟VX一样用RGSS来突破
VXACE有办法麻?

点评

= =b它貌似是改了dll的说....你去下个exescope试试...  发表于 2012-1-18 08:32
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