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用事件也能做出强化装备

查看数: 2196 | 评论数: 6 | 收藏 1
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发布时间: 2012-2-9 16:52

正文摘要:

本帖最后由 Shure 于 2012-2-9 16:52 编辑 我玩这个编辑器大概有几个月了,就想到了这个事件处理。 现在我就开始说了。 第一步:在数据库的武器栏增加2个以上的装备(如果想明确分明,那可以在装备名加上“+1”) ...

回复

神丿永恒 发表于 2015-2-20 16:12:30
应该做一个随机变量。
表示表示强化成功率
风雪优游 发表于 2012-8-9 15:16:34
我觉得方法不过是一种模式的根本,并不代表可以解决全部问题。
因为武器多而说傻是不可取的,这种完全可以做出唯一的成长性武器,比如神器什么的。

点评

的确。麻烦又不好看还不实用。 这东西也不能用选择项做,极其难看。  发表于 2012-8-18 17:02
chd114 发表于 2012-6-7 09:20:45
同意楼上···这方法做的武器多的话就显得很白痴···
天使喝可乐 发表于 2012-5-23 17:24:28
A B武器 都能强10  于是需要20个格子
如果我要合成AB武器 需要做10X10 100种条件分歧= =
LOVE丶莫颜 发表于 2012-5-11 12:26:54
+9的话,其实多一个选项和分支就可以了,回复楼上的。
yoyo543 发表于 2012-4-6 17:15:00
原理就是用一个+2的装备来替换+1的装备吧。
那么我要是想从+1一直强化到+9呢。。。。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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